第(2/3)頁(yè) 還是電鋸殺人狂... 陳晉想了想便搖頭打消了這個(gè)名字,畢竟以后肯定有其他場(chǎng)景素材和角色素材能夠融入這第一個(gè)游戲的,所以這兩個(gè)名字都不是太合適。 他左思右想之后,還是覺(jué)得叫黎明殺機(jī)比較好,這名字還是十分符合游戲內(nèi)容的。 隨后是游戲設(shè)定,他想了想后便開(kāi)始動(dòng)筆... 邪神以人類(lèi)的恐懼為食物,因此將殺手和普通人拉入同一個(gè)地方,并且以殺人魔生前發(fā)生過(guò)慘絕人寰的悲劇地方為原型,讓殺人魔在此追殺逃生者,無(wú)論逃生者逃跑了多少次都會(huì)回到同一個(gè)地方,然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無(wú)限循環(huán)。 第一個(gè)故事背景... 十年前,竹林村有一家三口過(guò)著幸福的生活,可惜一場(chǎng)大火奪走了這家庭的父親,讓這家庭支離破碎,而剩下的兩母子也離開(kāi)了這傷心之地。 十年后,在母親無(wú)盡期望下所成長(zhǎng)的姚心理發(fā)生了一些變化,癡迷于藝術(shù)的他漸漸的漸漸的不再滿(mǎn)足于貓狗制作的藝術(shù)品,當(dāng)他錯(cuò)手殺了第一個(gè)人的時(shí)候,他找到了最完美的材料。 為了完成他心中最完美的作品,他開(kāi)始四處尋找合適的材料... 游戲定位... 恐怖類(lèi)生存游戲,非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗游戲。 這種逃脫殺人魔魔掌的游戲是恐怖類(lèi)生存游戲十分顯而易見(jiàn)。 之所以是非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗游戲那是因?yàn)橥婕也](méi)有跟殺人魔對(duì)抗的手段,唯一能做的就是逃跑。 這種類(lèi)型游戲能讓游戲節(jié)奏氛圍更加緊張恐怖。 而且陳晉之后更新也不會(huì)讓玩家有任何對(duì)抗殺人魔的手段,畢竟恐懼源于火力不足。 一旦玩家擁有了傷害殺人魔的手段的話,那游戲的恐怖氣氛將會(huì)大大減少,一些沙雕玩家恐怕會(huì)想盡辦法弄死這殺人魔。 至于讓玩家扮演殺人魔這游戲玩法他暫時(shí)不考慮,畢竟讓一個(gè)真的殺人魔追殺玩家恐懼感自然更加強(qiáng)烈了。 游戲玩法... 一邊躲避殺人魔的追殺一邊尋找材料,修理電機(jī),修理了玩家人數(shù)+1的電機(jī)之后,將會(huì)開(kāi)啟逃生大門(mén)。 想要增加玩家粘性的話,倒是能弄個(gè)等級(jí)天賦和段位系統(tǒng),這樣能夠讓玩家通關(guān)后還沉迷于這游戲。 第(2/3)頁(yè)