第十章、項目發展-《文明之萬界領主》
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單從面板來看,這武器打磨應該是用在強化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費時間,但武器質量提升之后,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結實耐用。
再看征討蠻族這個技能,效果相當直接,升級之后估計當場就能奏效,對戰力方面的提升更是直觀的很,但缺點在于隨著文明發展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那么這技能基本就沒用了,投入到里面的技能點自然也是收不回來的。
各有各的好處,同時也各有各的發展方式,不過羅輯現在急于提升實力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點拖慢他的節奏,如此這般,已然是有結果了。
系統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘征討蠻族’升為一級?
“是。”心中默念一聲,‘征討蠻族’的技能圖標頓時亮了起來,等級也已經顯示為了一級。
之后羅輯并沒有在這個頁面多做停留,很快又切換到了‘文化’頁面,他要是沒記錯的話,文化點數他可是獲得了不少。
事實也的確如此,他現在的文化點數有足足二十二點,可讓他感到尷尬的是,這一欄的發展項目只有一個,而且貌似還沒什么大用的樣子……
姓氏體制(等級0):每個擁有正式姓名的人口每天有3%的幾率貢獻一點文化點數。
我靠,這技能簡直就是典型的自產自銷啊,雖說3%的幾率實在是微妙的很,但部落人口多了之后,應該也能達到相當可觀的效果。
可問題在于他花費文化點數讓自己部落的子民每天自產自銷的意義在哪里?算了,不管了,反正文化點數有二十二點呢,不用白不用,最后還是點了一級‘姓氏體制’,剩下的十二點文化點數就留著了,升二級需要五十文化點數,外加五百文明點數,估計不是一時半會兒能搞定的。
而之后的工業項目和生產項目則是陷入了點數不夠的窘境,工業點數只有兩點,而生產點數則是三點,但升一級卻都需要十點……
莫名的有點胃疼,當然,也有那么一點新發現,比如生產選項那邊的‘漁業’圖標,顯示出來已經擁有了一點生產點數,這不禁讓羅輯想起了之前的系統提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,系統好像是有提示過他漁業發展進度+1,看來通過捕魚或者發現新的魚類品種等類似的事情,也能升級這些項目。
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