第(1/3)頁(yè) 羅輯并沒(méi)有選擇吞掉那兩名玩家的文明,原因很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)樘趿?,同時(shí)也沒(méi)有在對(duì)方的主城里發(fā)現(xiàn)什么稀有資源,基本不存在吞掉的價(jià)值。 用食物來(lái)舉例的話,這兩個(gè)玩家的文明在羅輯眼中就是劣質(zhì)食物,既不美味也不可口,餓極聊時(shí)候,啃兩口還行,但在不餓的時(shí)候,有必要去硬啃兩口,自己給自己找難受嗎?羅輯認(rèn)為沒(méi)必要! 所以他要把征服點(diǎn)數(shù)攢下來(lái)購(gòu)買更加美味的食物,同時(shí),升級(jí)萬(wàn)界文明板塊的技能樹(shù)也得花費(fèi)大量的征服點(diǎn)數(shù),前期貪圖一點(diǎn)便宜,打下一個(gè)弱文明就吞掉一個(gè)的做法,對(duì)于羅輯來(lái),目光實(shí)在是太短淺了。 “搞定!”看著自己眼前那一大片的分析數(shù)據(jù),羅輯搓了搓下巴,他不喜歡光在腦子里瞎想,而是喜歡直接把分析和數(shù)據(jù)寫下來(lái),這樣一眼看過(guò)去就能看的明明白白,然后再根據(jù)這些分析重新擬定了一個(gè)新的發(fā)展計(jì)劃。 掛好了免戰(zhàn)牌的羅輯顯然是打算先安穩(wěn)發(fā)展一波,不光是因?yàn)橹安艅倓偨邮樟税税俣嗵?hào)人,他需要消化一段時(shí)間,還是因?yàn)樗@邊世界里的季節(jié)快要進(jìn)入夏季了。 遠(yuǎn)古時(shí)代的季節(jié)變化是不能放松大意的,羅輯早在之前就有針對(duì)季節(jié)問(wèn)題認(rèn)真的做過(guò)功課,目前據(jù)他了解,最大的難題無(wú)非兩個(gè),第一個(gè)是干旱,第二個(gè)則是瘟疫流感! 無(wú)論是出于自身性格考慮,還是出于一名骨灰級(jí)玩家的豐富經(jīng)驗(yàn)考慮,羅輯都喜歡早做準(zhǔn)備。 想要將一個(gè)高難度的策略發(fā)展游戲玩好的秘訣是什么,基本兩條,第一條,是需要一個(gè)完整長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃,要有計(jì)劃、有目標(biāo)的去走好每一步;第二條,則是更加通俗的一句話,那句話叫做防患于未然。 不管什么事情,你要早做準(zhǔn)備,別等到自己人民都已經(jīng)感染流感,你才想到要去造醫(yī)院,發(fā)展醫(yī)療技術(shù);也別等到大家都快沒(méi)飯吃了,你才想到要去給農(nóng)耕部和狩獵隊(duì)那邊增加人手,老喜歡卡到最后關(guān)頭才去做那些準(zhǔn)備的玩家,是容不得任何一絲差錯(cuò)和變數(shù)了,然而這里可是現(xiàn)實(shí)!怎么可能沒(méi)有差錯(cuò)和變數(shù)?所以這類玩家最后十有八九會(huì)玩崩。 如此這般,懷著一股‘防患于未然’的心思,羅輯現(xiàn)在就已經(jīng)開(kāi)始為這些還沒(méi)爆發(fā)的問(wèn)題做準(zhǔn)備了,干旱這個(gè)問(wèn)題,明鏡湖這邊淡水資源稱得上是豐富,應(yīng)該能熬得過(guò)去,所以重點(diǎn)應(yīng)該是在于瘟疫流福 第(1/3)頁(yè)