第八十三章 投資奇跡-《我能查看人物屬性》
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《武林繪卷:國產游戲之光!》
《登頂st游戲銷量周榜,這竟是一款國產游戲?》
《絕密!飛舟工作室股權結構曝光,史上最瘋狂投資!》
接下來一周,成了所有夏國玩家群體的狂歡時刻。
在所有人都對只會換皮逼氪山寨的國產廠商不抱任何希望之時,一款名為《武林繪卷》的國產游戲殺入眾人視野,并且迅速火爆傳播。
作為一款沒什么宣傳、單平臺上架、以傳統購買式收費、定價還高達近七十塊、由幾個大學生業余開發出來的獨立單機游戲,但凡對國內市場有點了解的都會感覺這簡直是將撲街因素都占全了。
低成本、幾個大學生業余制作,其游戲可玩性方面不論,畫面上肯定就不會好到哪里去。
而且這種典型的小工作室顯然也就不會有資金去宣發炒作,酒香都怕巷子深何況是在這人心浮躁的互聯網時代,沒宣傳你還想火?鬧呢?
另外,武俠單機端游?這玩意不都落寞到連夕陽產業都算不上了嗎?他們十年前就不玩的套路了。
還收費購買?這不早就更優秀的道具收費與廣告收費替代了嗎?
國內什么環境?正版收費還有生存的空間?還敢賣六十八?你當國外3a大作呢?這不分分鐘就給你盜版破解了?
然而,就是這么個所有人都不會看好、妥妥撲街的游戲,上架一周取得的成績卻是讓無數業界之人抓耳撓腮,直呼不可能與不可思議。
st游戲平臺上架,首日銷量直接破三萬。
隨后每日銷量都在三四萬以上,首周銷量破三十萬,直接登頂st平臺的周銷量榜。
長期的換皮山寨的撈錢顯然讓許多廠商都忽視了一款真正用心制作的現象級游戲威力。
國內游戲現狀的孰是孰非其實不好定論,付費意識差這點其實早已經遭受詬病無數年了,也不局限于游戲產業。
然而游戲行業的某人弄出了個褒貶兩極分化的解決方式——道具收費。
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