第(1/3)頁 7月7日。 早上。 張揚起床的第一件事,就是看自己兩款游戲的下載量。 《沙漠自行車》的總下載量終于突破七萬了! 可惜…… 潛力已經耗盡了。 雖然每天都有下載量,但基本都是幾十幾十地增加…… 《狂扁草泥馬》總下載量突破十三萬。 現在增速非常慢,各方面的數據都提示著這款游戲的潛力基本上已經接近極限了。 當然,這和盛騰科技是不能比的,盛騰科技的《人間殺器》總下載量依舊排在第一,已經朝著二十三萬沖刺…… 又締造了一個單機游戲下載量的紀錄。 “盛騰科技還是牛逼啊,不愧是背靠q狗……” “……” 張揚感慨了一陣,然后拿出手機看了一眼公司賬戶里的余額。 十三萬! 這個數據讓張揚有些欣慰。 當然,他并沒有沉浸在這個數據的喜悅里面,反而默默地看了一眼天邊的朝陽。 不夠。 還遠遠不夠。 半晌后,他站起來看著房間里的簡陋的房間,頓時陷入了深思。 事實上,他面臨一個問題。 那就是新游戲的制作問題。 新游戲,雖然是單機游戲,但不可能是《沙漠自行車》和《狂扁草泥馬》這樣容量較小的小游戲了。 單單目前公司的幾個人肯定努力肯定不夠。 戀愛游戲。 其實在很久以前,市面上就有了。 銷量方面其實還不錯。 不要小看宅男宅女的能量。 想要真正脫穎而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。 從某種意義上來說就是視覺和感官的設定游戲,玩家需要看到他們心中最美好,最憧憬的東西。 設定和畫面,還有各種偶然間的橋段,都必須追求到極致。 這些很重要! 只有把這種東西做到極致,你才會讓玩家有代入感…… 他們才更愿意去玩。 想要極致,它就需要更復雜的程序,同時也需要更多的人設美工圖,而且這類圖必須越細致,如果能細致到每一根頭發,就更好。 越是細致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。 現在的出租房太過于簡陋,也實在是太擁擠了。 就算只增加一兩個人,整個公司都有種被擠爆的感覺。 這畢竟是兩層樓的家用出租房。 “看來,又需要搬公司了!” “哎……” “這次是真的要花大價錢了……” “……” 張揚幽幽一嘆。 心情突然就有些堵得慌。 就在張揚準備下樓吃早飯的時候,他聽到了窗戶下出現了一陣狗叫聲…… 張揚下意識地看向窗戶。 然后…… 他看到房東包強一手牽著狗一手吃著手抓餅,穿著拖鞋,提著一串鑰匙,一臉枯燥無味地朝著前方走去。 第(1/3)頁