第(1/3)頁 黎川將這項技術率先在游戲領域發(fā)力,但顯然,這只不過是其中小小的一部分,影響最低的一個模塊,而幻夢世界真正的意義和所帶給人類文明的影響無可估量。 這意味著,從今往后一些偉大的學者、科學巨匠們將會越來越多,成為人類最寶貴的財富,一些泰斗級的科學家如同瀕危物種一般稀缺,這樣的人是不能用金錢來衡量的,逝去一位這樣的巨匠,都是人類的重大損失。 相比較“永生”和成為人類知識寶庫這兩點,其中的虛擬游戲模塊簡直微不足道。 但從商業(yè)化的角度去看待,黎川選擇在以游戲娛樂為商業(yè)開發(fā)切入點無疑是最科學合理的,娛樂是人的天性,通過這個切入口也能夠最快的打開商業(yè)市場。 而且,目前這款技術產品也只是先推出了其中的虛擬游戲模塊,幻夢世界誕生的最大的意義,即另類永生與人類知識庫的這兩點還需要更加慎重。 因為想要實現非常困難,對于那些永駐幻夢世界的人來說,幻夢世界將會是他們的第二故鄉(xiāng),從此永遠無法回歸現實世界。 那么他們在幻夢世界里該以什么樣的身份而存在?畢竟藍星地表那么多個國家,來自不同的國家、有著不同的信仰、不同的生活方式等等,還有就是這些因素產生的影響也必然會反饋到現實世界,這是非常棘手的問題。 也正因為如此,黎川才選擇率先讓幻夢世界在游戲領域發(fā)力,也只有這個板塊相對來說最容易推向市場。 事實也證華盛集團的高層決策是對的,發(fā)布會結束之后,“幻夢世界”的一切在全球范圍內如同病毒式一樣飛速傳播,距離產品上市不遠也不近,本年年末上市。 全世界的玩家都在討論“幻夢世界”,尤其是在體驗館初次體驗后的人,紛紛在網絡上發(fā)表體驗心得,如此強大的產品,如此前所未有的奇幻體驗,對于游戲玩家來說幾乎找不到不入手的理由。 尤其是國內,誰沒看過幾本穿越小說,現在還真能體驗穿梭時空位面,做一把天地主角的癮,簡直毫無抵抗力。 看小說哪有這種身臨其境的感受可比擬的。 第(1/3)頁