第(3/3)頁 全球首日銷量總額達到了334萬套,總銷售額達到了225.98億美元,之后,華盛科技隨后就在官網和官博上把消息公布出去,希望通過媒體進一步擴大效應。 果不其然,華盛科技把首日數據公布出去之后,再次日常上頭條,日流水225億美刀,轟動了業內。 知道這樣的跨時代技術產品肯定會大賣,但得到了官方的權威數據之后,還是無法淡定,一天入賬就這么多,搶銀行都比這過分啊。 消息公布出去之后,死死盯著華盛科技的全球資本市場亢奮不已,不僅僅帶動了動視暴雪等幾家被華盛并購的游戲開發商的股價,連帶著整個全球游戲產業的熱度進一步升溫,資本和熱錢正在瘋狂進駐游戲產業,不想錯過這場饕餮盛宴。 華盛科技這項數據公告堅定了資本市場押注游戲產業,其所帶來的后果就是新一輪的并購大潮,對于全球游戲產業來說,真的是大災難與大機遇并行。 像華盛科技這樣的大腿,無疑是“野生”開發商最想抱的大腿了,看看那幾家游戲開發商,暴雪、育碧這些最近在業內可謂意氣風發,羨煞了不少的同行。 可華盛這樣的大粗腿畢竟少啊,甚至只此一家別無分號。 于是,全球游戲產業繼當年華盛科技之后,又迎來一場并購大潮,同時伴隨著劇烈的行業大地震,那些跨國資本瘋狂進入游戲產業,絕大多數都是資本熱錢,都不是真的想要認真的推動行業發展,而是像“維旺迪”那樣的惡魔、吸血鬼,進來之后撈一筆就走,游戲公司的死活他們可不會管,并購之后立刻重組,創始人或時任掌門人若是與之有理念沖突,直接讓你打包滾蛋。 結果就是,一些游戲公司好不容易積攢下來的一點底蘊和名氣,被國際資本這么一折騰,海撈一筆就走,留下的是好不容易培養起來的招牌完了,玩家消費者再也不會相信你,公司也就差不多GG了,破產的破產、創始人離職的離職。 資本再如何偽裝,再怎么把自己包裝成天使,也改變不了他們貪婪的本質,改變不了是惡魔的本質。 …… 第(3/3)頁