第(1/3)頁 那位艾薩克·愛因斯坦對主世界的貢獻就像ngalalalekha對玩家們的貢獻。 盡管他時常懊惱沒有錄制。 倚靠ngalalalekha的補充,籠罩主世界的迷霧幾近褪去。玩家們知道主世界分成四塊板圖:耕地園、列儂群島、主眷大陸、荒蕪之地:耕地園千年前被群星中的存在占據(jù);貝爾法斯特和守望鎮(zhèn)在主眷大陸的艾倫半島;瘋?cè)嗽涸诨氖徶兀煌Q率瞧扑榈牧袃z群島脫落的部分。第四輪死亡錦標(biāo)賽目的便是后者:從破碎的列儂群島開始探索主世界。 玩家們知道那時人們建立三支對抗神秘力量的組織:除魔人、守夜人、調(diào)查員。 不過許多人態(tài)度悲觀。因為無論那個時代多么值得冒險,都已經(jīng)是千年前的故事了。 即使能夠通過特殊道具進入時光夢境,所看到的、經(jīng)歷的也只是舊時代之影,他們只是歷史的見證者。 思維發(fā)散著感慨之后,千夜意識回歸理智值本身。 在ngalalalekha探路,為所有玩家整理出理智值框架后,一名已經(jīng)注銷賬號的玩家以自身作為試驗對象,體驗理智值下降的負面。 盡管隨著賬號注銷貼子也被刪除,不過試驗數(shù)據(jù)記錄早已被轉(zhuǎn)發(fā)保存。 那位昵稱zuosikuangmo101的注銷多少為試驗渲染上怪談氣氛。 zuosikuangmo101首先將理智值均分成10份,分配在玩家初始100點理智值,也就是每份10點。 第一份理智值消耗時無事發(fā)生。但當(dāng)理智值開始消耗第二份,即開始低于滿值100點的90點理智值時,開始產(chǎn)生微弱幻聽。 作為嚴謹數(shù)據(jù)貼,zuosikuangmo101記錄下幻聽類別:【遙遠的呼喚聲】【近處的交流聲】【耳畔的竊竊私語】【呢喃禱告聲】【哀求尖叫聲】 它們隨著時間推移與理智值降低,由前往后過度,而且相當(dāng)真實。根本無法分辨是隨海浪到來的喊聲,還是是從望海崖屋外空地響起的交流聲,還是床底陰暗角落的竊竊私語。 這些不算罕見,基本所有玩家都有類似遭遇,并在不知情的時候嚇了一跳。 當(dāng)?shù)诙堇碇侵祻氐紫模_始消耗第三份理智值時,新的變化產(chǎn)生:幻象。 奇形怪狀的輪廓開始出現(xiàn),依舊隨著理智值消耗而逐漸加重:逐漸頻繁、輪廓變得清晰、真實。 從第一份到第三份,也就是100~70理智值區(qū)間,zuosikuangmo101稱之為第一階段,命名為“可控期”。 因為直到這時,它們還只是幻聽與幻覺而已。 隨著進入第二階段,狀態(tài)急轉(zhuǎn)直下。 zuosikuangmo101簡單直接的命名成“不可控期”,因為這里開始,理智值開始可怕地惡性循環(huán):理智值產(chǎn)生的幻聽幻象會加劇理智值下降。 像是深淵深處伸出拖拽理智的惡爪,惡爪越多,下滑越快。 值得注意的是,盡管通關(guān)瘋?cè)嗽旱膶傩元剟顣S機分配在理智值上,但并非普通數(shù)值堆積。 zuosikuangmo101將理智值均分成10份的原因由此呈現(xiàn):增加的理智值會被階段稀釋。也就是如果擁有110理智值,第二階段將不再是消耗40理智值后的70理智值開始,而是110理智值的第三份,即73.33333……理智值。 不可控期從—— 第(1/3)頁