【0044】閃電戰,兩個女人-《夢照萬界》
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“面對我們六大平臺的聯手封殺,竟然沒想著用其他辦法繼續打廣告。而是維持現有用戶的同時,推送新開發的游戲。這種打法,看來是知道不是我們的對手,所以不打算和我們死拼啊?!倍嗨螒虻母吖茌p笑道。
“算他聰明!這樣一來,我們的主要對手就是其他五個游戲平臺推出的消消樂游戲了?!迸赃叺母笔贮c點頭。
“可這個我的農場,看起來還是很有新意,也蠻有意思的,我們現在是不是開始準備借鑒一下?”一位下屬問道。
“這種游戲遠比消消樂復雜,我們現在可沒有多余的力量新開這樣一個項目。而且這個游戲暫時也看不出能夠有多少盈利,更不知道是不是真的能火。先不著急,觀察一下,如果真的是下一個消消樂,到時候不過再重復一次這種結果而已?!?
掌握平臺優勢,那些做游戲的散戶,根本不是對手。若是動輒開發一年半載以上的網游和端游也就罷了,比較容易跟風模仿的游戲,一旦火爆,肯定就是他們的囊中之物。
“聯系一下這個眾星游戲公司,問問他們還買不買廣告位。先賣一個月,如果這個農場游戲真有潛力,一個月后再撤掉游戲廣告就是了?!备笔致詭С爸S的笑道。
很快,秦瑯就接到了多塔廣告部的詢問,毫不猶豫的吩咐道:“六大平臺都可以打廣告,他們想再復制一次消消樂的玩兒法,那我這次就讓他們明白,什么叫做馬太效應?!?
很顯然,兩方的信息根本不對等。在秦瑯看來,我的農場最重要的是社交屬性,而游戲平臺只看到了游戲屬性。
接下來的一個月,我的農場給六大游戲平臺上了生動的一課,讓他們明白了什么叫做病毒式蔓延,什么叫做現象級爆款。
……
第一天,借助消消樂,有53萬用戶選擇了一鍵下載我的農場。
第二天,六大平臺最好的廣告位全部被秦瑯吩咐買下,當天我的農場在六大平臺下載量為17萬,消消樂一鍵下載和直接搜索下載為78萬。
第三天,六大平臺36萬,其他渠道101萬。
第四天……
為了獲得農場游戲中的道具和金幣,增強游戲的趣味性。玩家們徹底的發揮了自己的主觀能動性,開始從自己的身邊瘋狂的拉人。
同時在農場游戲中,對自己的好友各種“偷偷偷”,甚至設置鬧鐘準點收菜和偷菜。
僅僅四五天時間,見到了這個游戲造成的瘋狂后。六大游戲平臺就果斷成立了自己的農場游戲小組,準備跟風模仿農場游戲。
本來他們還想再一次中斷廣告推薦,可秦瑯刻意設置的二十倍違約金,加上短時間內他們的游戲也開發不出來。
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