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1193就這么完成了?-《東京電子游戲大亨》


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    當(dāng)然老板還是好老板。

    “給玩家的限制就是每當(dāng)一段時(shí)間要把地圖收縮一些,強(qiáng)行把玩家朝著一定中心位置擠壓。”

    竹游星頂著個(gè)碩大的笑臉頭套在一名程序員身后指導(dǎo)游戲開發(fā)。

    “收縮地圖?那就是把整個(gè)地圖都?xì)У魡幔窟@技術(shù)難度有點(diǎn)高啊。”

    程序員有些為難。

    “當(dāng)然不是,其實(shí)很簡單的,只需要在程序中設(shè)定一個(gè)圈,然后設(shè)定一個(gè)固定時(shí)間讓這個(gè)圈緩慢收縮,在圈外的玩家也不會(huì)立刻被淘汰,而是會(huì)逐漸掉血,這樣就行了。”

    “這樣啊……那好像簡單了一些,我試著做一下看看。”

    程序員好像明白過來,這確實(shí)比之前的想象簡單很多,就是給地圖增加一些機(jī)制設(shè)定。

    馬庫斯偶爾就在觀察竹游星的動(dòng)向,

    他一會(huì)跑到程序開發(fā)區(qū)指導(dǎo)功能玩法的開發(fā),一會(huì)又會(huì)跑到美術(shù)組那邊指導(dǎo)美術(shù)的創(chuàng)作。

    程序盡可能簡潔高效,沒有冗雜的內(nèi)容,美術(shù)也以卡通為主,這樣可以最大程度的減少工作量,同時(shí)又不會(huì)讓游戲顯得過于平庸。

    馬庫斯也越來越發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲開發(fā)起來非常的順暢。

    世界第一獨(dú)立游戲制作人的實(shí)力是如此強(qiáng)大嗎?

    他還以為任天堂先生只是一個(gè)喜歡單打獨(dú)斗,對于團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)游戲肯定是不太擅長的。

    能被洛倫佐所青睞是屬于中彩票一樣。

    可是在最近一個(gè)月的工作進(jìn)度來看,洛倫佐顯然眼光相當(dāng)?shù)某啊?

    任天堂先生的游戲開發(fā)管理能力與前瞻性是無與倫比的。

    通常一款游戲的開發(fā)會(huì)先經(jīng)歷立項(xiàng),然后再用好幾個(gè)月的時(shí)間確定一款游戲的大致方向與核心玩法內(nèi)容。

    接著這個(gè)方向與玩法內(nèi)容還會(huì)在開發(fā)的過程中不斷的更改。

    因?yàn)椴皇撬杏螒蛲娣ǘ寄芰⒖虅?chuàng)造出來。

    有的游戲制作人提出的玩法太離譜,會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)的成品與預(yù)先想象嚴(yán)重脫節(jié)。

    無限世界一開始就是這樣的游戲。

    宣傳與預(yù)期有著非常大的差距。

    如果不是靠著后來慢慢逆轉(zhuǎn)的好口碑,這個(gè)游戲估計(jì)會(huì)成為無數(shù)爛作的一員。
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