第四章 這游戲,有bug!-《精靈游戲:奧德賽》
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“叮~!”
“系統(tǒng)提示:現(xiàn)在開始進(jìn)行【即時對戰(zhàn)】任務(wù),請使用這只強(qiáng)大的【小拉達(dá)】,擊敗面前的對手!”
“ps:可以自由組合特性,道具,技能...你有三分鐘的時間準(zhǔn)備,三分鐘后,自動進(jìn)入【即時對戰(zhàn)】!”
似乎是為了照顧初次進(jìn)行【即時對戰(zhàn)】的新玩家,這一次系統(tǒng)還在后面,貼心的接了幾條簡短的規(guī)則介紹。
比如訓(xùn)練家必須站在規(guī)定的位置,不能走進(jìn)精靈的戰(zhàn)斗區(qū)域。
比如禁止驅(qū)使精靈直接攻擊對方訓(xùn)練家,一旦訓(xùn)練家遭到惡意攻擊,另一方直接判負(fù)。
還有自己精靈的招式,將無法對對面的訓(xùn)練家造成傷害云云...
所以迎面而來的攻擊,其實訓(xùn)練家是并不需要躲閃。
“還真是嚴(yán)格呢...”
但這些都是“正式對戰(zhàn)”的前提規(guī)則,野外對戰(zhàn)好像又有一套其他的規(guī)則。
甚至是能直接攻擊訓(xùn)練家的。
李直打量著面前的一人一鼠,赤紅是完全沒有動靜的,但皮卡丘倒是躍躍欲試。
于是他連忙又看向這只電氣鼠的屬性面板——
【皮卡丘】(赤紅的精靈)
等級:???
特性:???
戰(zhàn)力:???
描述:這是一只脾氣不太好的電氣鼠,不喜歡等待。
...
李直:“...”
這一次又是滿屏的問號,甚至連等級都看不到了。
就是這個唯一看得到的簡介信息...
意思是三分鐘還不開始,這只脾氣不好的皮卡丘,就會直接開電嗎?
李直連忙穩(wěn)住心神,思考著這個任務(wù)的對策。
根據(jù)他在論壇上看到的,游戲中的即時戰(zhàn)斗,真的就類似動畫中的那樣口頭喊命令,精靈便會進(jìn)行進(jìn)攻或是防御。
而且對戰(zhàn)也會有無數(shù)種影響因素...
這與之前的回合制對戰(zhàn),已經(jīng)完全是兩種概念了。
比如你的速度足夠快,完全可以做到一回合攻擊兩次三次,甚至將對手的攻擊全部躲閃。
而【蠻干】這類無視等級,強(qiáng)行按照規(guī)則來造成傷害的招式...
一旦敵我等級差距過大,大概率是直接失效的。
甚至根據(jù)游戲官網(wǎng)給出的信息,這款游戲就像是一個新生兒,就連他們自己也不知道會走向何種未來。
但唯一一點能確定的...
玩家需要足夠的想象力。
在奧德賽的世界,一切皆有可能發(fā)生,需要玩家去大膽的嘗試。
“也就是說,肯定不是之前的回合制套路了...”
李直大腦飛快轉(zhuǎn)動著。
如果剛才的蠻干+電光一閃的套路依舊能夠奏效,那么能通過【回合制對戰(zhàn)】的版本之子們,自然也能如法炮制的通過現(xiàn)在的【即時對戰(zhàn)】。
但進(jìn)入游戲前李直可是特意看過的,并沒有人100%的完成這個s級任務(wù)。
“所以答案到底是什么...?!”
面前的倒計時逐漸逼進(jìn)終點,那只胖嘟嘟的電氣鼠的表情,也逐漸變得暴躁起來。
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