第(2/3)頁 李九點了點頭:“不過大喬體系對經濟的要求沒那么高,大喬體系對選手的要求更高一些,只要xyg接下來不跟ag超玩會打團,通過運營來牽制ag超玩會的話,ag超玩會也沒太大的辦法。” “不過葉洛的鏡是xyg目前很難處理的一個點。”瓶子補充了一句。 在拿到兩個人頭之后,葉洛的鏡經濟排在全場第一。 鏡前期本來就強,現在經濟又高,xyg不來兩個人都不好處理這個鏡。 “有一說一,這一波葉洛的鏡表現得還不錯,搶到了龍還打足了輸出。”瓶子夸了葉洛一句。 李九的看法倒跟瓶子不太相同:“作為職業選手,操作大家都會,但問題就在于節奏,不知道葉洛能不能出節奏。” xyg在kpl打完兩輪常規賽了,他們的運營雖然還不是很好,但已經初顯雛形了。 在團戰打輸之后,xyg的選擇跟李九所說的一樣。 xyg不打,ag超玩會也沒有太好的強開手段,雙方便是選擇和平發育。 不過ag的彈弓組合還是給xyg造成了一些麻煩的。 時間慢慢地來到了六分鐘。 在這六分鐘里,雙方互有摩擦。 久誠的姜子牙被公孫離硬生生地點死了一次,但一諾的狄仁杰大閃命中公孫離,把她也給擊殺了。 除此之外,其他時候都是小打小鬧,沒有爆發人頭。 ag超玩會雖然取得了優勢,但在這幾分鐘里,他們沒能將優勢擴大。 葉洛也很是無奈。 在獲得小胖體驗卡之后,葉洛能感覺到自己的變化。 無奈的是葉洛沒怎么跟隊友磨合過,所以整體表現出來的效果很一般,只能算是中規中矩。 好在彈弓組合消耗的能力很強,ag超玩會即便沒辦法擴大優勢,在利用彈弓消耗的情況下,xyg也沒什么好的辦法。 “xyg想打開局面的話,只能看帶線跟搖人了。”葛大爺看到雙方僵持的局面后開口說道。 大喬體系的核心就是這兩個,利用帶線去牽制,利用大招形成多打少的局面。 “假如ag超玩會想打開局面呢?” 有彈幕問道。 葛大爺撓了撓頭,思考了一會。 “那就只能看姜子牙了。” “為什么不是鏡?”有人提出了疑問。 “我不是說對葉洛有偏見,一個中路選手的打野能玩到他這種程度已經算不錯了,很顯然葉洛的鏡還是有一定熟練度的,但是這還不夠。” “想讓他打開局面,難!” 葛大爺不看好葉洛。 這也不能怪他,誰敢把信任交給一個闊別賽場已久的選手呢? 尤其是當這名選手的位置還是中路轉打野的時候! 時間逐漸來到了八分多鐘。 利用大喬的特點,xyg迅速地把掉了ag超玩會的兩座邊路一塔,ag超玩會也將xyg的兩個邊路一塔給拆掉了。 姜子牙還將xyg的中路塔給磨成了殘血。 此時小地圖上,xyg沒有一人暴露視野。 西施躲在中路二塔里,看到中路交匯的兵線之后,她也沒有選擇去清。 夏侯惇則是藏在了發育路的草叢里。 因為xyg沒有暴露視野,ag超玩會這邊也不得不謹慎一些。 葉洛看了眼小地圖,低聲地開口說道。 “先別出去,等會。” 于是雙方的英雄都沒有在小地圖上暴露自己的視野。 峽谷仿佛空蕩蕩的,只有小兵在奮斗,英雄們都不知所蹤了。 “剛剛大喬跟公孫離帶了一波發育路的兵線,如果我沒猜錯的話,這波,他們在對抗路!”葉洛開口說道。 這是大喬常見的帶線套路。 兩條邊路輪流帶,這就能牽制對手,讓對方不得不派個人去處理兵線。 考慮了一下之后,葉洛繼續說道。 “這波你們壓中塔,將中一塔推掉,我去對抗路盯人!” “好!” 久誠應道。 姜子牙、魯班大師跟狄仁杰出現在了中路。 第(2/3)頁