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第427章 我是為了你們好啊-《文藝圈巨星》


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    因為他們在游戲里體驗了不知道多少次的絕望感覺,現在一看這個數字,竟然覺得挺多的。

    竟然有這么多人都已經通關了?

    難道真的只是我手殘而已?

    很快,網上關于這款游戲的風評也開始轉變了,越來越多玩到一定程度上的玩家開始發出自己的聲音。

    “很多人都說這款游戲太難了,我剛開始也是這么認為的,但是在打敗了赤鬼之后,我的觀點就發生了轉變。”

    “這個游戲難么?確實難,赤鬼兩次攻擊就可以打掉一條命,但是這款游戲的特點就是在于它的低容錯率,我現在已經玩一個星期了,雖然離通關還很遠,但是再讓我去打赤鬼的話,完全可以無傷帶走。”

    “可以說,打完了赤鬼之后,你的整個游戲意識完全就蛻變了,而越往后你就越能夠發現這個游戲的魅力,之后的每個怪都要比赤鬼強大不知道多少。”

    “再說《只狼》這款游戲的升級系統確實是讓人叫苦不堪,升一級生命需要四個佛珠,那么這些升級道具從哪里來呢?打boss;那么打不過boss怎么辦呢?升級啊!這樣一來便陷入了一個死循環,要打boss就得升級,要升級就得打boss,所以這款游戲最核心的還是要看操作,不停的練習彈反和識破,一遍再一遍的嘗試,最終你會發現自己越來越強。”

    “然后等到打完一個boss之后,你就會發現,你甚至能夠記得清楚之前戰斗的地方,哪個地方有多少小怪,boos的行為習慣和所有技能,甚至還能夠記得哪個地方可以撿到道具。”

    “而這恰恰是我在其它的游戲里面從來沒有過的體驗,在那些游戲里,我通關了一個地圖之后甚至都轉眼就忘了這個地圖是什么地形,更別提有什么道具了,反正都是轉轉悠悠,砍砍怪就出去了。”

    “但是在《只狼》里,僅僅是平田莊園開頭從鬼佛到圓真這么一小段路程的場景,都讓我花費了很多的精力和時間,怎么樣能夠躲開所有的小怪,然后無傷的到圓真那里,然后又怎么依靠潛行,在圓真沒有發現的時候把他身邊的小兵全部清空。”

    “而且玩到一定程度上之后,你還會發現這些游戲里的npc竟然每個人都有著一段故事,就連游戲都可以打出很多不同的結局,這些都是要靠探索的,這點相信已經很多人都知道了,因為我也是看了其他人的結局視頻的,而玩家的行為也都會影響著結局,這點我就不多說了。”

    “發這個帖子主要是為了告訴大家《只狼》真的是一款前所未有的用心之作,它的戰斗設計和boss的設計每一個都能夠給人不同的感受,甚至那些國外的大作也比不上。”

    “最重要的一點,這款游戲竟然是我們國人自己的游戲,這點真的是讓我感動到無以復加,所以請不要再因為這款游戲難而給差評了,現在的華夏需要這樣的游戲!”

    “我覺得陳驍說的很對,當你戰勝這些boss之后,你獲得的成就感是其它的游戲完全無法比較的,這一點希望大家能夠體會。”


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