第(1/3)頁 這款游戲你一定玩過,在手機上。 但你現在應該再也不玩了,在手機上。 當你想起它的時候,應該依然沒通關。 在游戲的世界里,打通關是一個游戲高手的標志,然而有永遠無法終結的游戲,如俄羅斯方塊,也就必然有任何高手都一定會GAME OVER的游戲。 而這其中最經典的當數貪吃蛇,在上個世紀90年代末,隨著諾基亞手機旋風席卷全球的貪吃蛇就是一款必須死的游戲,誰讓這條蛇貪吃呢! 但這款永遠只有GAME OVER一個結局的小游戲,卻可能是世界上擁有最多玩家的游戲。 如果要選出一款游戲來代表諾基亞,那非“貪吃蛇”莫屬,諾基亞也是靠著貪吃蛇這款游戲,掀起了一股手機游戲狂潮,諾基亞3310上億部的銷量也離不開貪吃蛇的功勞。 作為全球發行量最大的游戲,貪吃蛇沒有如今移動游戲那么炫目,但卻長盛不衰,并深得玩家所喜愛,它的成功秘訣其實也很簡單——簡單游戲。 這也是安迪最為看重的一點,也是為什么會千方百計要拿到版權的最主要原因。 貪吃蛇的歸屬權在哪一方? 或許連諾基亞公司自己都需要翻找所有的版權專利文件才能知道真相吧,不過,答案卻頗為令人意外,貪吃蛇不屬于諾基亞,而屬于諾基亞用戶互動軟件開發部門的設計工程師芬蘭人塔聶利阿曼圖。 貪吃蛇的誕生,真的或許只能算是一時興起。 “作為貪吃蛇的開發者,塔聶利阿曼圖非常驚訝我們會對愿意花上百萬美元買斷這款游戲的版權,他告訴我,這其實是一個甜蜜的誤會。他的興趣愛好是傳統的桌面游戲,并不是電子游戲。所以當諾基亞6110產品項目組找他為手機開發一款小游戲時候,他不禁懷疑公司是不是弄錯了。不過當時他也非常高興能接受這個挑戰。 說實話,如果不是我的出現,他還真不會想起這款游戲的版權問題,作為剛剛被裁掉的失業人員,這筆錢對他可是幫了大忙,哈哈。。。” 第(1/3)頁