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019:第二次成長-《什么叫六邊形打野啊》


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    100秒,也就是1分40秒。

    這算基本常識(shí)。

    顧行覺得他是將自己刷完每組野怪的用時(shí)都大致估計(jì)出來,再據(jù)此推算出下一輪各組野怪營地的刷新節(jié)點(diǎn),進(jìn)而卡在野怪重置的第一時(shí)間就將其反掉。

    顧行也可以算,這并不困難。

    但對(duì)方做到的遠(yuǎn)不止這么簡單。

    真正的難點(diǎn)是路線規(guī)劃。

    趕路也需要時(shí)間,顧行又沒有瞬移技能,他很難做到分毫不差的在野怪剛好刷新時(shí)就來到野區(qū)營地守候,大概總會(huì)差上幾秒鐘。

    在裝備與等級(jí)逐步提升起來之后,打野的刷野效率會(huì)越來越高,幾秒鐘時(shí)間,就足以讓英雄清理完一組野區(qū)營地。

    簡而言之,如何將野區(qū)路線規(guī)劃與野怪刷新時(shí)間相連在一起,才是通關(guān)的重中之重。

    顧行想到過一個(gè)奇葩方法,就是打亂自己的刷野路線,我本人都刷的隨心所欲,你在對(duì)面還能算到我位置和野怪刷新時(shí)間不成?

    但這念頭生成沒多久,就被他打消了。

    要是實(shí)在沒轍,顧行可能會(huì)用這種方法。

    如今在虛擬對(duì)局中,有的是時(shí)間來給他練習(xí),沒必要這么做。

    提升自身硬實(shí)力才是關(guān)鍵。

    仗著虛擬對(duì)局內(nèi)的時(shí)間流逝速度慢,顧行不著急贏下游戲通關(guān)離開,而是打算多學(xué)一些知識(shí)。

    他制定了三個(gè)步驟,來逐步提升自己的能力。

    首先是……先完善自己的刷野路線。

    刷掉每一組野怪,顧行都會(huì)計(jì)算出下輪重置的準(zhǔn)確時(shí)間,將自家四組非buff營地清理干凈后,他就得到了四個(gè)不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

    再用意念操縱著英雄穿過召喚師峽谷的野區(qū),把到達(dá)每組營地的所需時(shí)間記錄下來。

    兩段時(shí)間結(jié)合在一起,中間的空隙就可以用來做事。

    顧行只要保證能在野怪刷新的前夕,趕到相應(yīng)的野區(qū)營地就可以了。

    他達(dá)不到絕頂聰明的境界,但也絕對(duì)稱不上愚笨。

    在虛擬對(duì)局中重復(fù)了二十場(chǎng),顧行就不再生疏,熟練掌握之后,越南打野基本無法從顧行手中反到野怪。

    然后是模仿styleofme的反野思路。

    顧行要不斷猜測(cè)對(duì)方的刷野路線,并嘗試在野怪出生的第一時(shí)間就立馬將其刷掉。

    難度稍大一些,主要是多了個(gè)變數(shù),不知道對(duì)方具體刷野效率如何,清野時(shí)間全靠推測(cè),無法精確到每一秒。

    如果想要精準(zhǔn)反野,就得提前趕到野怪營地。

    顧行練習(xí)了數(shù)十場(chǎng)對(duì)局,逐漸掌握了這種節(jié)奏,才進(jìn)行到最后一個(gè)環(huán)節(jié)。

    學(xué)習(xí)如何克制這種詭異的反野思路。

    顧行從第一次虛擬對(duì)局的‘廠長’身上學(xué)了不少陰招,此時(shí)正好派上用場(chǎng)。
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