第(2/3)頁 第一條納什男爵的歸屬就可以影響對局勝負,很多隊伍丟掉大龍也不想繼續往下打,干脆速開下一局。 但這盤紅米能看出顧行的手感尚未恢復,因此多給他一點時間,在先放一條大龍的情況下也沒有叫停訓練賽。 對方見vg并未放棄,也只能繼續往下打,拖著拖著還真被翻了! “哇好累……”imp見敵方在公屏上敲出gg字樣,就向后癱倒在電競椅上,來了一個真正的國際后仰。 來國內之后他圓潤了不少,如今小腹都微微隆起。 對于adc來說,處理這種大后期局面非常耗費精力。 他們必須一刻不停的小心周圍環境。 除去薇恩那種由于自身技能特性可以讓她出肉,大部分射手為了保證輸出效率都出一身傷害裝,身板很脆,一不留神就有可能被瞬間秒殺。 而且團戰中不停走a,對自身手部也會造成很大負擔,很容易受傷。 “這局前期我偏刷,主要是手有點生,不過沒事,下局狀態就好了,”顧行還不忘跟隊友們保持良好溝通,“我待會兒選個挖掘機多抓人,讓哥們幾個爽一爽!” 得到承諾后的imp宛如吃了一顆甜棗,頓時來了精神,“蒸的假的?” 顧行向來不誆人。 第二局他拿出雷克塞,前15分鐘抓了對面下路4次,成功幫自家adc拿到了三顆人頭。 imp吃到人頭經濟后,順理成章的carry比賽,操作著卡莉斯塔在召喚師峽谷中反復橫跳,在中期團戰中打出爆炸輸出,最終收獲9殺0死的超神戰績! 之后的幾局訓練賽,顧行依舊住在下路,給予雙人組幫助。 訓練賽鯊瘋了的imp露出開心笑容。 他現在是真想直呼一句來對了! vg管理層在選手席后方,全程觀看了今天下午的訓練賽。 “表現是真的不錯,”陸文俊贊賞有加,“操作好,思路也很明確,天生的選手苗子。” 紅米也同意他的看法,“打法確實很聰明,如果能好好學,還有不小的進步空間。” 拋開第1局使用男槍來熱熱手之外,顧行一直圍繞下路來進行布置。 這也是vg交換imp的初衷。 吃完晚飯,原本顧行還想去自己試訓時那個位于選手席邊緣的座位,結果卻被金文赫給攔了下來。 “你坐原本dandy的位置吧,”他伸手指了下easyhoon身邊的空機器,“晚上也好好表現。” 在某些隊伍里,訓練室的座位安排有潛規則。 首發成員坐在一排,其余人員在選手席邊緣區域后補。 這一下午的訓練賽打完,vg教練組如今是真的想讓他上場試一試效果。 顧行還不清楚這個道理,不過心中隱隱也有猜測。 晚上的一組訓練賽結束,他緊繃的身體這才放松下來。 身后白板上寫著今天的訓練賽成績。 7勝2負。 考慮到他剛剛加入,與隊友之間的配合程度還有上升空間,這種勝率屬實不算低了。 顧行剛想開兩盤排位賽沖分,卻被紅米給叫了過去。 金文赫先跟他解釋,“從今天開始,homme教練每天晚上都會有小課堂,主要是傳授一些職業選手的理念與細節點,這對你之后的成長與進步都很有幫助……” 顧行示意自己清楚明白,拿出之前上課的勁頭,聚精會神準備好好聽講。 “我們首先講一下英雄聯盟本身,你覺得它的本質是什么?”紅米的話通過翻譯傳入耳中。 “推塔游戲?”顧行并不確定這個問題的答案,但不論是召喚師峽谷,還是極地大亂斗的嚎哭深淵,最后都是以摧毀敵方主水晶為獲勝目標。 “沒錯,”紅米微微頷首,“但我們可以再深挖一層。” 他很擅長啟發新人,此刻循循善誘,讓顧行跟上自己的思路,“先說一個老生常談的問題,為什么很多人認為經濟領先就有優勢?” 顧行沒有多猶豫,“因為經濟領先意味著可以做出更好的裝備,擁有更強大的屬性與戰斗力?” “確實如此,在多數情況下,從這種角度去思考都沒有什么問題,但在面對部分陣容與隊伍時,觀點是不成立的,”紅米語速并不算快,語調聽起來很舒服,“例如季中版本更新的小龍,如果雙方經濟相差無幾,但其中一隊拿到了兩條火龍……” 現在每條火龍會為團隊提供8%的攻擊力與法強加成,兩條火龍就是16%增幅,對于核心輸出位的提升相當大。 “毫無疑問控制住小龍的一隊勝算更大,由此可見,‘經濟領先就有優勢’這個論調并不準確,還有其他變量對局勢造成影響,”homme提出了自己的觀點,“在我看來,將英雄聯盟稱之為資源游戲會更合適一些。” “防御塔、大龍小龍、金幣、經驗、視野等因素……都是資源的一種,被我囊括在內。” 金文赫勤勤懇懇的翻譯著,“既然從我的角度做出了定義——英雄聯盟是一款資源制勝游戲,那如何取勝,就有兩點需要特別注意,一是如何高效掠奪資源,二是如何更合理的分配隊內資源,這也是圈內各支隊伍教練組需要思考研究的問題。” “一切戰術體系,都是基于這兩點來發展完善的。” 見顧行聽懂自己表達的意思,紅米繼續往下講。 “高效掠奪資源的典型案例就是女警速推體系,通過女警的射程優勢創造出的對線壓制能力,迅速拔掉防御塔,繼而轉線推進,以她所在的那條線為核心,不停的侵占敵方野區,讓團隊以最快速度拿到資源。” “而‘如何合理分配資源’這個概念,最合適的例子就是四一分推,這是英雄聯盟的經典戰術之一,有不少職業戰隊使用的爐火純青……” 顧行身為lpl觀眾,對此深有體會。 這招起源自s2賽季的世界賽冠軍暗殺星,最后被韓國戰隊進一步發展,在數次國際大賽上屢屢將lpl隊伍折磨至死。 “四一分推的大致理念是這樣,隊員布置眼位為單帶點提供保障,而后四人在正面拖住,讓負責單帶的選手運用英雄特性或是自身實力來達到對位領先,通過吃野怪、兵線、防御塔來迅速發育,同時壓榨防守方的金幣與經驗,讓單帶點的優勢雪球越滾越大,直至完全失去對線平衡。” 紅米侃侃而談,“戰術環境進步到今天這種程度,如果你既不會使用四一分推,也不知道應該如何應對,那就算不上一支強隊,因為戰術本身并不算特別復雜,隊友布置的眼位、團隊讓渡給他的野怪……本質上就是簡單的資源分配。” 第(2/3)頁