上架感言-《什么叫六邊形打野啊》
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先給各位拜個(gè)年,預(yù)祝讀者新年快樂,吉祥如意!
今晚24點(diǎn),本書就將正式上架。
從1.1日到現(xiàn)在,一個(gè)月的公眾期算是比較短的,主要是咱們該上的推薦一個(gè)沒落,成績平穩(wěn)增長,也只能上架了。
公歷新年的第一天,作者菌上傳了第一章。
農(nóng)歷新年的第一天,作者菌將發(fā)布上架后的第一章。
這么一想,似乎也是件美事。
從目前編輯的反饋來看,書的成績還算不錯(cuò),畢竟有上本同題材的聯(lián)盟文做底,作者菌倒也不意外。
正式寫《什么叫六邊形打野啊》這本書之前,我曾經(jīng)想過,自己到底要表達(dá)什么?
玩梗?熱血?還是合理的操作細(xì)節(jié)與技巧?
想了很長時(shí)間,最后的決定是我全都要。
各種因素交織在一起,作者菌想要呈現(xiàn)一個(gè)相對(duì)真實(shí)的英雄聯(lián)盟電競世界。
問題在于,主角顧行目前所處的2016年,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)是五六年前的事情了,從生活中到游戲里,很多記憶都已模糊不清。
作者菌查閱的資料很多,也花費(fèi)了不少心血,相信各位追讀到這里的讀者也多少能看出來。
我在盡我所能,用各種細(xì)節(jié)去還原出一個(gè)當(dāng)時(shí)的一切。
有不少讀者反映,這本書目前的節(jié)奏比上本要慢上一些,看起來沒有那么爽。
但在我看來,既然上本書成績已經(jīng)很好了,干脆就去寫一些開創(chuàng)性的內(nèi)容,做一些有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。
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