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507:真正的版本!-《什么叫六邊形打野啊》


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    Edgar整個人杵在原地,大腦飛速轉(zhuǎn)動。

    這次精心準(zhǔn)備的視野封鎖2.0版本被顧行破解,對方給出的反擊策略是提前在三星防備的情況下去SSG野區(qū)里做眼,早一步看出安掌門的動向。

    然后再使用慣用伎倆障眼法來蒙騙過關(guān),通過反蹲或是反其道而行之的Gank打三星一個始料未及!

    不得不說,效果出類拔萃。

    Edgar對能夠做出完美臨場反應(yīng)的顧行深表欽佩。

    盡管他并非英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的職業(yè)選手,無法身臨其境感受到顧行的恐怖之處。

    但長期從事賽訓(xùn)工作,分析研判了不少職業(yè)選手的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,Edgar能將顧行同其他人進(jìn)行比較。

    他可以肯定自己從來沒見過這種應(yīng)變能力的選手!

    不論是對戰(zhàn)術(shù)的敏銳程度,還是臨場做出調(diào)整的速度與準(zhǔn)確性,都是職業(yè)隊員里獨(dú)一無二的存在!

    在Edgar看來,顧行就好像是經(jīng)歷過無數(shù)次戰(zhàn)術(shù)針對,才能游刃有余在短時間內(nèi)思考出應(yīng)對之策!

    你為什么醬紫熟練啊!

    Edgar起初在后臺休息室看到顧行的完美應(yīng)對都懵圈了,現(xiàn)在心態(tài)倒是平和不少。

    他必須得接受敵方擁有全球最頂尖LOL職業(yè)選手之一的事實(shí),揚(yáng)長避短盡可能限制住顧行。

    從目前看來,在比賽前期對顧行進(jìn)行視野封鎖戰(zhàn)術(shù)不太現(xiàn)實(shí)。

    把戰(zhàn)術(shù)再次進(jìn)行迭代也很困難。

    因?yàn)?.0版本就已經(jīng)增設(shè)了例如中路線權(quán)之類的前提條件。

    再延伸推演,前提條件只會越加越多!

    到那時,視野封鎖戰(zhàn)術(shù)就失去了普適性意義,實(shí)戰(zhàn)作用并不大。

    Edgar干脆放棄在前期對顧行的行蹤封鎖布控。

    他悟了。

    在這個香爐版本里,對線期沒有以前重要!

    下路變成地縛靈后,上路又是傳統(tǒng)孤兒路,前期就只能靠中野來帶節(jié)奏。

    全員輸出能力下降,坦克又有適當(dāng)提升,此消彼長之下很難產(chǎn)生擊殺!

    就說這局比賽,看起來前期打的很熱鬧,但刨除一級團(tuán)這個不穩(wěn)定因素,實(shí)打?qū)嵉那捌趹?zhàn)斗爆發(fā)也就三波而已。

    中路中野2v2、下路下野3v3,以及顧行利用Kuro的炸藥包對皇冠發(fā)動圍剿。

    Edgar認(rèn)為這三波戰(zhàn)斗都能避免。

    第一波是安掌門反蹲反被顧行操作,第二波純粹是因?yàn)槿莿恿藲⑿?試圖對VG雙人組發(fā)動進(jìn)攻結(jié)果落入VG精心編織的陷阱中。

    第三波更簡單,就是因?yàn)榛使趤G閃后的連鎖反應(yīng)。

    為什么會丟閃?

    還不是第一波中野對拼惹的禍?

    理論上只要安掌門自己不動殺心,VG很難在前期就找到機(jī)會通過擊殺來打開局面!

    伴隨著思路的延展,Edgar只覺豁然開朗。

    “原來如此……”

    既然對線期的重要性下降,那我索性閉門不出豈不是無敵?!

    BP層面舍棄線權(quán),三路主動權(quán)都任由VG掌控!

    縱觀LOL的所有版本,這種陣容理解都極為逆天。

    絕大多數(shù)教練為了平衡對線期局勢,至少也得選出一路帶線權(quán)的陣容。

    就連平常以鐵烏龜打法著稱的三星也是如此。

    否則前期無法爭奪任何中立資源,野區(qū)也會遭到入侵。

    但香爐版本是個極特殊的例外。

    超模裝備給予后期射手前所未有的超高地位,讓Edgar可以大膽舍棄前期強(qiáng)度,比平時再極端一點(diǎn),徹底放棄線權(quán)!

    什么中立資源,他根本不在乎。

    小龍、先鋒我全都放!

    虧這點(diǎn)中立資源,總比蠢蠢找VG打架對拼最后人頭資源全部送給對手要強(qiáng)吧?

    至于野區(qū)會被入侵……

    安掌門本來就是草食打法,抗壓能力很強(qiáng),被顧行入侵也不是什么大不了的事,虧損不會非常嚴(yán)重。

    更何況,這是個肉坦打野的野區(qū)環(huán)境!

    顧行再強(qiáng),玩酒桶皇子豬妹又能入侵拿到多少收益?

    你能奈我何!

    真當(dāng)是去年的極致線權(quán)+野核版本?

    不會真有人把伊澤瑞爾這種‘版本答案’當(dāng)個寶吧!

    Edgar感覺自己通透了。

    無腦選后期陣容即可,全隊前期轉(zhuǎn)防守龜縮塔下,只要待Ruler發(fā)育成型,靠著三星超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)功底,拿下比賽絕非難事!

    當(dāng)然,Edgar知道前后期都已妥當(dāng),但中期問題還沒解決。

    如何抵御住VG這種頂級滾雪球強(qiáng)隊的中期變速,才是贏得比賽的重中之重!

    Edgar研究了VG大大小小近百場對局,知道衛(wèi)冕冠軍非常喜歡利用前期線權(quán)來為中期轉(zhuǎn)線時做進(jìn)攻銜接。

    因?yàn)榫€權(quán)在手,具備先推先動的能力,還擁有野區(qū)視野優(yōu)勢。

    只要三條路+打野動起來,就很容易通過信息差以及跑圖速度創(chuàng)造出人數(shù)優(yōu)勢,再趁著敵方回防前磨損防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

    可以說稍有不慎,VG靠著中期轉(zhuǎn)線時的幾波運(yùn)營就能把雙方經(jīng)濟(jì)差迅速拉開!

    Edgar不敢小覷,清楚衛(wèi)冕冠軍的厲害。

    如果像他之前所想的那樣光把前后期的問題處理掉,并不足以戰(zhàn)勝VG。

    中期才是關(guān)鍵!

    抵抗VG利用線權(quán)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為中期的經(jīng)濟(jì)收益,就得從轉(zhuǎn)線進(jìn)攻的兩重要素入手。

    即跑圖能力與信息差。

    前者Edgar沒辦法阻止,VG就是要買鞋子體驗(yàn)飛一般的感覺,SSG總不能攔著對方。

    那么就剩下信息差。

    在英雄聯(lián)盟里,信息差無非就是通過兵線或者眼位等方式掌握到的視野內(nèi)容。

    兵線就別想了,三星既然要選擇三路無線權(quán)陣容,在這方面能掌握到的視野信息絕對不如敵人!

    別無選擇,SSG盡可能削減自己與VG之間信息差的手段就只剩下布控眼位這一種選擇!

    Edgar順著邏輯鏈條思考下來,忽而想到了先前被自己拋棄的視野封鎖戰(zhàn)術(shù)。

    “大發(fā)!”他雙眼放光高聲喊道,情不自禁流露出激動神色,右手緊握成拳重重砸向掌心。

    在蘇寧戰(zhàn)隊的初始版本里,就是靠野輔聯(lián)動去布置充足眼位,來偵查顧行的動向。

    但當(dāng)時還是夏季賽的近戰(zhàn)保護(hù)輔版本,輔助優(yōu)先做出眼石,配合打野的眼位足夠?qū)撤揭皡^(qū)覆蓋。

    來到全球總決賽,香爐體系要求輔助必須第一件就裸熾熱香爐,待做出眼石少說也要17分鐘前后!
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