第(1/3)頁 【恭喜宿主成功建立公會,并且發現世界之樹,轉化系統提升至lv6,當前可以選擇一項資源轉化為被動。】 【所有被動等級提升至lv6。】 【格林機槍(被動)lv6:使用任何槍械攻擊的時候,都有43%的概率,對攻擊目標射出15發格林子彈,命中率百分之百。】(提升3%的概率。) 【橫掃(被動)lv6:攻擊時有35%的概率,對當前6米內的扇形區域,造成群體擊倒效果。】(提升5%的概率。) 【裂波斬(被動)lv6,攻擊時有40%的概率釋放裂波斬,觸發之后,裂波斬化為10道劍氣攻擊敵人,傷害受到力量屬性x2.1倍傷害加成,并且本體無敵0.5s。】(提升1道劍氣、0.1傷害系數。) 【武器切換(被動)lv6,所有武器的切換冷卻時間永久降低80%。】(降低10%冷卻時間。) 【虛無之球(被動)lv6:使用一切法術時,有35%的幾率,向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.3秒,持續5秒。虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度一般,移動速度1.5米/每秒。】(提升5%概率。) 【炫紋暗屬性(被動)lv6:炫紋最大持續時間1分鐘,最多可同時存在12個屬性炫紋。】(追加1上限。) 【凈化之力(被動)lv6:宿主全身會產生一種周期性的buff,可清除所有初級異常狀態,持續時間15秒,觸發周期1分30秒。】(提升5秒持續時間,減少冷卻30秒。) 【殺意波動(被動)lv6:使用所有劍系招式時,有30%的概率,使周圍6米內的所有敵人受到無視防御傷害,并增加自身及周圍隊員,5%的物理暴擊率和魔法暴擊率,持續1分鐘,每觸發一次消耗50點魔法值。】(提升5%的概率,1米攻擊范圍,持續時間30秒。) 【血蝠之舞(被動):在使用戰矛攻擊時,有15%的概率召喚蝙蝠群,可對范圍內的敵人造成多段傷害并吸取其血氣,當前吸血比例為攻擊力的15%。】(提升5%的概率,5%吸血比例。) 【暴擊率(被動)lv6:提升基礎暴擊率28%】(提升2%暴擊率。) 【初級攻速(被動)lv6:提升基礎攻擊速度22%】(提升2%攻擊速度。) 【爆裂(被動)lv6:可提升自身暴擊傷害12%。】(提升10%暴擊傷害。) (為了各位看的得直觀,把相對lv5的提升數據單獨列舉了一下,距離上次總結過去了88章,應該不算水字數吧,嘿嘿。) 程謙墨看著一連串的刷頻信息,心里樂開了花。 要說提升最大的,絕對是最近獲得的三種被動。 畢竟他們都是從lv1連升5級,所以提升效果最大。 特別是爆裂被動,一口氣提高了10%的暴擊傷害。 這個屬性相當地夸張。 不過這一切,遠沒有lv6帶來的新能力,更讓人興奮。 “系統的意思,難道可以讓我的資源被動增長?” “這可是雪中送炭啊!” 雖然這一波沒有繼續提升程謙墨的技能被動上限。 但是如果真的和他猜測的一樣,以他目前的處境,可比被動技能提升有用多了。 程謙墨經過一番思考,決定將這個寶貴的名額對金屬材料使用。 第(1/3)頁