第(1/3)頁 星露谷物語的銷量已經(jīng)下跌了不少,但是每周的銷量依舊能有數(shù)千,偶爾有了大型更新的時候,銷量經(jīng)常能破萬。 但是星露谷的銷量可以這么高,其實大部分還是因為林飛揚抬了一手,這家伙本來想要用自己和星露谷物語的矛盾給自己瘋狂蹭熱度,結果卻不小心口碑雪崩,而原本口碑不怎樣的星露谷物語卻在發(fā)售后口碑起飛,直接用林飛揚之前帶著熱度來了一波銷量爆棚。 如果不是林飛揚抬了一手的話,那時候陷入經(jīng)濟危機的劉曦壓根沒辦法給星露谷物語做宣傳,要知道宣傳這玩意對于一款游戲來說是極其重要的,上輩子GTA5數(shù)個億的制作費用以外,還用了數(shù)個億的宣傳費用。 這一次,死亡細胞卻沒有了林飛揚那樣的呆子做宣傳了,只能老老實實自己做宣傳。 當初的半成品試玩就可以算是一種宣傳,而如今游戲即將發(fā)售,宣傳力度自然要開始加大。 首先是4DM,那邊的編輯十分給面子的將死亡細胞即將發(fā)售的頁面放在了網(wǎng)站首頁最明顯的橫幅上,并且又連續(xù)發(fā)了三篇有關于死亡細胞的文章。 《論國內單機游戲與死亡細胞》 《死亡細胞是國產(chǎn)游戲崛起的號角!》 《不死鳥親自測評:不遜于國外任何橫版過關的優(yōu)良游戲!》 隨后,由于死亡細胞的國內發(fā)行依舊是騰訊的wegaem,因此騰訊游戲也開始發(fā)力了。 首先是最為厲害的彈窗廣告,所有使用QQ的玩家都會額外獲得一個有關于死亡細胞的廣告,其中包含了發(fā)售日期、售價、以及死亡細胞的內部評測。 其次是騰訊游戲的幾篇文章,一篇是對死亡細胞的質疑,另一篇則是反駁,最后一篇對死亡細胞進行高度贊揚。 第一篇,大部分對國產(chǎn)游戲感興趣的騰訊用戶都知道了這款游戲,隨后的三篇文章讓這些用戶對死亡細胞進行更深層次的了解,雖然了解過后會有至少一半的玩家對死亡細胞失去興趣,但是還能剩下另一半對死亡細胞的發(fā)售產(chǎn)生期待。 要知道騰訊的用戶是用億來計數(shù)的。 發(fā)售的前夕,之前星露谷物語的爆紅加上各大媒體的各種報道宣傳,死亡細胞這款游戲也讓無數(shù)的玩家充滿期待。 前夕,星露谷游戲工作室的官方微博發(fā)布了最后一波宣傳片。 首先是游戲工作室的logo,隨后便是死亡細胞的logo。 宣傳片并沒有用什么cg啊之類的玩意,最多只是劉曦或者美術們畫的幾張原畫穿插進去而已,而宣傳片則通篇透露給玩家們透露了一種思維。 第(1/3)頁