200.日常-《變身優雅女神》
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第二天,劉曦就已經將昨天的事情忘在了腦后。
晚上失眠導致劉曦昨晚才睡了五個多小時,剩下的時間基本都在打游戲了。
這導致劉曦一整天都有些困倦。
不過所幸,劉曦上課的時候是可以睡覺的。
班主任知道劉曦在外面有公司,甚至還是劉曦的普通粉絲一枚,自然是知道劉曦平時工作有多么的忙碌,當然,這個“知道”完全是他自己腦補的。
當他每次看到劉曦上課睡覺的時候,總是會會心一笑:昨晚你肯定有通宵做游戲了。
然而劉曦只是單純的失眠了而已。
上課對于劉曦來說是無趣的,但是不得不說,高一下學期的知識已經有點困難了,雖然劉曦上輩子好歹也是個大學畢業生,可是畢竟過了人生巔峰不知道多少年,忘記這些知識倒也是挺正常的。
然后勉勉強強聽了半節課,劉曦就一腦袋趴在桌上睡著了。
如今彈丸論破的進度很快。
美術那邊基本都已經結束了工作,主要是程序這邊的工作還在緩慢進展中。
于是美術組就被劉曦賦予了新的任務。
進行新游戲“愛麗絲的瘋狂之旅”的建模以及CG工作。
美術其實是一個很廣泛的職業,人物建模,場景建模,人物動作,UI等等很多東西都包含在美術中。美術并非只是畫畫而已,當然,之前幾款游戲中,美術組所需要做的好像卻確實只是畫畫。
畢竟不論是彈丸論破還是死亡細胞,又或者是星露谷物語,這幾款游戲不論是背景還是人物,都只需要用畫畫的形式就能做出來了,完全沒必要做建模。
大概就是先畫一個站立的人物,然后再畫十幾個畫面組成一個跑步的動作……
公司的美術中當然有會制作建模的,但是畢竟公司之前并沒有使用建模的項目,這導致公司中的建模師有些手生。
一個愛麗絲的人物模型大概需要一周到兩周的時間才能制作完畢,制作的流程大概是利用3DMAX或者MAYA進行粗糙的建模,然后用3D雕刻軟件對細節進行調整,隨后是蒙皮,綁定骨骼,設置調整動作之類的。
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