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302.水一章-《變身優雅女神》


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    “下一個項目是一個量級偏小的克魯蘇游戲。”

    小魚將劉曦一周來從系統中抄來的策劃書給項目負責人發了一本。

    “這個項目的目標時間是兩個月,人員自己抽調,要求全在策劃上,兩個月后完成三個月后發售。”

    劉曦站在臺上,將黑暗地牢的幾個要素全部都展現在PPT上,并且說明自己的要求。

    開會半個小時后就結束了,劉曦美滋滋的回到辦公室,躺在老板椅上準備睡個午覺,而那個被指定為項目負責人的員工卻忙忙碌碌的一邊看策劃案一邊抽調人手。

    劉曦當老板還是挺輕松的,特別是制作的游戲如果是系統出品的話,那么她需要做的單純只是將策劃案丟給負責人,自己再畫一個任務一個怪物一小片的場景確認一下畫面風格,然后就可以將所有事情丟在腦后了。

    雖然現在因為火影的策劃還在準備中的原因時不時需要劉曦,但是每天的工作時間也就那么兩三個小時而已,有時候她甚至都不需要來公司,直接在網絡上就能解決了。

    黑暗地牢這款游戲劉曦上輩子曾經玩過,是一個極其硬核的回合制克魯蘇游戲。

    那時候劉曦偶然在網絡上見過這款游戲的IGN評分,9.1分不算是太過高,但是卻被IGN評選進入了史上前一百的RPG游戲之一,也算是載入史詩了。

    雖然劉曦那時候并沒有通關這游戲,也沒有深入的游玩,只是淺嘗即止,但是黑暗地牢確實是一款可以讓人上癮的游戲。

    那時候的她沒有太多的游玩這游戲,因此也不知道這款游戲的缺點在哪里,不過如果嚴格按著策劃做游戲的話,水平應該不會低。

    黑暗地牢的背景故事大概是:一位貴族領主在挖地時不幸挖出一個不斷吐出怪物的傳送門,引發了一連串慘劇,而作為領主遠親的玩家便來到這里招募英雄組成小隊對怪物進行討伐。

    值得一提的是,招募而來的英雄統統都是消耗品,大概等同于小兵。

    另外游戲的特色之一便是其中的壓力值系統,當英雄前往地牢討伐怪物的時候,英雄們的壓力值也會越來越高,當壓力值達到一百的時候,英雄就會出現自暴自棄的狀態或者是突然發憤圖強。

    反正就是一個負面BUFF一個正面BUFF。

    在沙發上躺了片刻,劉曦便繼續查看今天的任務。
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