325.制作前的準備-《變身優雅女神》
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大概一個月后,劉曦公司的幾個部門建成了。
動作捕捉部門,設備和軟件授權花了百萬美元,目前公司一部分員工正在嘗試使用中。
材質部門,從美術部拆分并且招聘、挖了不少其他公司的優秀人才,順便把那些在暴雪這樣的打游戲公司的國內人才挖回來了不少。
另外就是各種軟件的授權了,在EA的幫助下,制作古墓麗影崛起的Crystal Dynamic軟件技術也被買了回來,這項技術是讓勞拉擁有海飛絲似得頭發的重要構成,另外還有不少國外的尖端軟件給買了回來,當然,這些軟件基本都是幾年前使用的……
然后是引擎方面,EA自家就是個大型游戲開發公司,引擎方面當然也有一手。
可以說如果只有星露谷公司的話,別說做3A游戲了,就連比較好的大型游戲恐怕都要費不少功夫,哪怕勉強制作出來,恐怕效果也跟絕地求生似得,優化差,BUG多,加載緩慢……
公司可以說是煥然一新,原本公司也就一百多號人,再為了3A大作直接擴充到了兩百人,新添加七十多人中有一半是國內的大佬,剩下的是原本在國外就職的國人。
當然,也有十幾個外國人收到薪資的誘惑加入了星露谷公司。
大量的招聘讓外界出現了不少猜測,不過大部分還是3A大作的石錘。
如果不是要做這種體量龐大的作品的話,一般的游戲公司是不可能突然招聘相當于公司一半人數的員工。
而EA那邊倒是對劉曦的公司表示挺滿意的,正式簽訂了合同,血源詛咒立項。
血源詛咒比起之前的游戲世界觀更為龐大,劉曦寫世界觀設定恐怕都要寫上十來萬字,更何況是其他東西了,現在策劃案僅僅只有玩法以及一兩個地圖的俯視圖。
因此目前項目組主要是制作各種美術素材,挖來的人才中有擅長材質制作貼圖的,有動作捕捉技術的大佬,因此在這一方面倒是也不用太緊張。
血源詛咒的項目組成員達到了上百人,等待火影忍者的游戲制作完成后,那么這個項目組的成員將超過一百三十人,而剩下的員工大部分是其他游戲項目組的維護,以及運營策劃之類的崗位,幾乎可以說是傾盡全力了。
然而這些跟劉曦沒有太大的關系,她要做的是將那些系統中的血緣策劃案原原本本的全部抄出來。
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