336.火影游戲的進度-《變身優雅女神》
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所謂的演講好不容易在劉曦磕磕絆絆下講完了。
所幸雖然劉曦很緊張,但是好歹沒有緊張到結巴的程度。
在一片掌聲中,劉曦總算是松了一口氣,鞠了個躬,然后走下臺。
感覺腿都軟了。
演講也不知道到底好不好,但是應該不過不失,雖然講了一大堆話,但是實際上壓根沒有什么卵用。
由于演講的原因,今天晚上并沒有晚自習,這讓一群學生對劉曦頓時好感度上升了一大截,畢竟哪怕演講再無聊頂多也就一個小時,還是那種可以玩手機的一個小時,晚自習的話卻要兩個多小時。
一群學生歡歡喜喜的回家或者回宿舍,而劉曦坐上了小魚的轎車趕緊前往公司。
做血源詛咒已經有三周左右的時間了,目前員工們將那些新軟件倒是熟悉的差不多了,也嘗試性的用粗糙建模的角色制作各種打擊動作,企圖將打擊感在這個游戲中盡量做到完美。
雖然血緣并不是以打擊感著稱的游戲,但是這一項也是重中之重,如果打擊感太差的話恐怕玩家們對游戲的第一感官就會下降。
打擊感通常是角色動作,攻擊反饋,攻擊音效之類因素組合在一起的,想要做好打擊感是一件很困難的事情,很多游戲雖然在其他方面都很出色,可是在打擊感方面卻差的令人發指。
此時公司啟用了動作捕捉室,請了一個武術指導指導演員使用各種武器進行揮舞。
雖然血緣并不是中國風游戲,但是動作設計還是很重要的一個環節,通常員工們對攻擊動作了如指掌,但是這次大伙兒都希望能將工作動作制作的更加流暢有力。
這個武術指導對各種武器都了如指掌,在幾遍演示中雖然動作簡單,但是每一下都勢大力沉,看著就非常有感覺。
劉曦今天來公司主要是因為晚上沒課,過來摸摸魚,順便看看員工們的工作進度。
在動作捕捉室好奇的呆了半個小時,劉曦便跑到程序組那邊去轉悠。
編程那邊正在努力學習EA支援過來的引擎,這個引擎的功能很強大,他們如今只是剛剛上手卻已經感受到了這款引擎的便利。
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