339.高考2-《變身優雅女神》
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于是吃過飯,她便再一次開始試玩火影。
幾個月前的第一版火影終極風暴讓劉曦很是不滿意,但是今天,只是簡單的玩了片刻,劉曦就感覺到了進步。
首先感覺最明顯的是幀數,在電腦的高配置下,畫面全開,游戲內的畫面不僅漂亮而且幀數還能維持在不錯的水平,這是游戲優化的好。
然后是上一次非常讓劉曦詬病的打擊感,不得不說在劉曦著重提出后,火影項目組明顯對打擊感更加上心,幾個月后的這個版本的火影在打擊感方面完全沒有任何瑕疵。
反正劉曦覺得已經可以媲美主流的格斗游戲,比如拳皇以及街霸之類的游戲。
在聯機上也明顯有了顯著的提升,即使是三人組隊對戰也不會有太大的網絡波動或者是幀數波動。
恩,劉曦對火影項目組很滿意,雖然制作出來的游戲和上輩子的終極風暴有所不同,可是這游戲在劉曦眼中依舊優秀,甚至于比上輩子的還要優秀了好幾分。
反正在劉曦的印象了,火影忍者終極風暴系列在第四代好像在IGN的評分下5分左右,這是因為電腦AI太弱智的原因,而其他幾作似乎都有八分以上。
劉曦覺得自家的這款火影應該也能有八分往上,如果碰到了個心儀火影的IGN編輯的話,指不準能上九分。
游戲預定發售在一周之后,那個時間段是大部分高三生高考結束發泄了一年以來積攢的壓力后。
單機游戲的受眾通常是大學生往上,畢竟大學的時候大部分人都有了比較寬裕的經濟,每個月買那么一兩款游戲并不是什么大問題。
雖然說玩家們的錢都是父母給的或者是自己辛辛苦苦賺來的,但是劉曦“騙”錢卻毫不手軟,要知道以前她在大學時期買的單機游戲起碼也花了一兩千,而這一兩千里頭的游戲中,玩過的能有一半就很不錯了。
決定了一周后發售游戲,那么現在需要做的必然是加大宣傳力度。
之前雖然也有宣傳,但是都只是毛毛雨而已,偶爾在微博發幾張圖啥的,而如今已經確認了發售時間,那么就要加強宣傳力度。
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