第(1/3)頁 說實(shí)話,劉曦一直覺得董葉這家伙挺煩人的。 倒也不是他喜歡纏著劉曦,單純只是劉曦看他那副冷淡以及吊兒郎當(dāng)?shù)哪雍懿豁樠?。更何況這家伙還喜歡打架什么的,不論怎樣都覺得這家伙特別不靠譜。 反正劉曦不是那種喜歡和吊兒郎當(dāng)?shù)娜讼嗵帲F(xiàn)在像是一些小女生,就是喜歡吊兒郎當(dāng)?shù)哪猩?,劉曦完全想不通到底是怎么回事好吧? 隨后一個月,劉曦的生活很平淡,董葉偶爾會闖入她的生活騷擾一下,但是也不多,頂天了只是在網(wǎng)絡(luò)上喊她玩游戲或者是喊她出來吃飯什么的,不過劉曦這人只要有時(shí)間就喜歡蹲在家里,因此從未答應(yīng)過任何邀約。 而一個月后,火影的手游終于發(fā)布了。 由于微博的大力宣傳,第一天開放下載火影就已經(jīng)登上了ios下載榜的前五十。 當(dāng)然只是下載榜而已,目前下載人數(shù)很多,但是留存率才是最重要的。 正常來說一款手游有百分之三是的留存率應(yīng)該算是比較正常的,火影手游的話可能會高一些,畢竟是ip游戲,下載這個游戲的玩家基本都是火影的粉絲,或者是對火影感興趣的玩家,因此留存率比起那些沒有ip加持的游戲或許會高那么一些。 第一天的日流水并不是很高,但是也有數(shù)百萬,在劉曦看來已經(jīng)是個很不錯的成績了。 第二天玩家留存率也已經(jīng)統(tǒng)計(jì)出來,足足達(dá)到了百分之四十五。 也就是說一百個玩家中有四十五個玩家選擇了在第二天繼續(xù)游戲。 火影手游中的劇情玩家和格斗玩家的比例基本是五五開,而劇情玩家中有很大一部分都是為了用劇情來解鎖角色。也就是說實(shí)際上玩家們更喜歡每局十分鐘不到的格斗,對于劇情只是抱著可有可無的情緒。 劉曦覺得是不是應(yīng)該吧劇情解鎖角色這個設(shè)定取消掉,手游玩家基本都是碎片化的游戲時(shí)間,對劇情這種東西向來不求甚解。 對于他們來說,學(xué)生黨在上課時(shí)或者是睡覺前打兩把手游,工作黨在摸魚時(shí)或者上下班時(shí)打游戲,這些地方或者時(shí)間大部分都不適合靜下心來看劇情,所以劇情模式壓根沒有多少人氣。 既然發(fā)現(xiàn)了這個問題,那么當(dāng)然是將那些解鎖角色的方式進(jìn)行更改,如果直接開發(fā)的話,那么購買角色這個贏利點(diǎn)不就沒有了嗎? 于是第三天,游戲更新。 第(1/3)頁