第(1/3)頁(yè) 說(shuō)實(shí)話,劉曦對(duì)王國(guó)風(fēng)云也挺喜歡的,或者說(shuō)P社四萌中的四款游戲里頭,劉曦只對(duì)王國(guó)風(fēng)云以及歐陸風(fēng)云這兩款游戲表示特別喜歡,并且都玩了數(shù)百個(gè)小時(shí)。 起碼前世玩了數(shù)百個(gè)小時(shí)。 其中歐陸風(fēng)云是扮演國(guó)家,如果國(guó)家覆滅那么游戲結(jié)束,而王國(guó)風(fēng)云則是扮演一個(gè)家族,如果國(guó)家猶在但是家族覆滅沒(méi)有繼承人,那么游戲結(jié)束。 或者說(shuō)歐陸風(fēng)云其實(shí)是扮演整個(gè)國(guó)家,國(guó)家的興衰存亡和玩家息息相關(guān)。而王國(guó)風(fēng)云的玩家扮演家族族長(zhǎng),也就是一個(gè)人物角色,玩家還可以培養(yǎng)角色,讓角色越來(lái)越強(qiáng)甚至于讓角色永生,而在這些基礎(chǔ)上才是擴(kuò)張國(guó)家。 反正這兩個(gè)游戲名字相同,地圖似乎也大體一致,但是玩法內(nèi)核卻差別甚大,王國(guó)風(fēng)云甚至加入了RPG元素。 但是!歐陸風(fēng)云的銷量現(xiàn)在雖然看上去局勢(shì)大好,但是一款游戲的黃金銷售期基本也就剛發(fā)售的半個(gè)月中,這半個(gè)月歐陸風(fēng)云能有二三十萬(wàn)的銷量恐怕都能讓劉曦笑掉大牙了。 之后游戲的銷量基本全靠打折活動(dòng)了,平時(shí)沒(méi)活動(dòng)沒(méi)DLC的時(shí)候,基本不太可能有大幅的銷量上漲。歐陸風(fēng)云這游戲的首月銷量大概能平衡游戲開發(fā)與宣發(fā)的支出,之后的銷量估摸和項(xiàng)目組員工的工資差不多了,多出來(lái)的才算是游戲的盈利。 歐陸風(fēng)云基本算是涼了,之后就看DLC的表現(xiàn)能不能挽救回來(lái)。在這個(gè)時(shí)候再制作王國(guó)風(fēng)云,恐怕不僅玩家不樂(lè)意,連公司員工都不是很樂(lè)意。 畢竟游戲沒(méi)盈利的話,他們的年終獎(jiǎng)也會(huì)少很多。 趕走了劉舒,劉曦拿著一大疊打印紙回到了宿舍,低頭查看他寫的策劃案大綱。 和劉曦想象的差不多,由于劉舒這個(gè)游戲是收到了歐陸風(fēng)云的啟發(fā),因此策劃案中有大量借鑒歐陸的元素,幾乎等同于是添加了家族系統(tǒng)的歐陸風(fēng)云了。 而且問(wèn)題是,劉舒所想的家族系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,無(wú)法做出標(biāo)新立異的感覺(jué)。 “唔……”劉曦思考了片刻后,感覺(jué)劉舒還算是有當(dāng)一個(gè)策劃的潛力,倒不如讓他在公司一邊當(dāng)策劃,一邊深入研究修改,沉淀個(gè)兩三年后再制作他腦海中的游戲。 而且兩三年后歐陸風(fēng)云的DLC也出的差不多了,王國(guó)風(fēng)云就能接替著繼續(xù)騙錢。 第(1/3)頁(yè)