第(1/3)頁 木板床上以及板床的周圍,大量的蟲肉堆積在那里,這其中還夾雜著一些沒開封的食物以及木頭、石頭之類的物資。 這些東西雜亂無章的堆放著,活脫脫的將避難所襯托成了一個雜物間。 “我背包里的東西怎么全爆出來了?” 蘇牧眉頭緊鎖,忽然意識到了什么,連忙打開世界頻道。 果然,不少人都在討論著這件事情: 【媽的,確定這叫系統升級不是降級?我十個格子的背包一下子變成五十平方厘米的小儲物柜了?】 【現在買賣東西還需要支付積分作為手續費,要不要這么坑??!】 【真是沒活路了,連鑒定個物品屬性都需要積分,有考慮過普通人的生路嗎?】 聊天頻道里充斥著大量怨聲載道的話語。 “果然是因為系統升級?!? 蘇牧翻看起了系統通知,最新的一條就是關于系統升級的描述: 【請注意,本系統現已升級為2.0版本】 【更新內容1:更改了背包系統、取消了之前的十格制背包,現在每人將擁有五十平方厘米的儲物空間,處于儲物空間內的物品時間依舊會被暫?!? 【更新內容2:增加了積分系統,現在通過系統制造、交易、鑒定物品,都需要支付一定數量的積分】 【更新內容3:取消了新手預警,系統將不再直接提醒下次災難的相關信息】 【更新內容4:世界頻道發言次數提高至三次,整合了小組頻道,不足一千人的小組將被補足至一千人】 【注:積分可通過獵殺怪物、每日結算、開啟寶箱、特殊任務等方法獲得】 一條條內容看下來,蘇牧面色逐漸變得凝重。 這么多更新,其實一句話就能總結:增加了系統功能的使用成本。 在這之前,系統功能幾乎是零成本供所有玩家使用的。 比如說消耗材料直接制造出對應的物品設施,或者是將大量的物資裝在系統背包之中,又或者是系統直接幫忙鑒定某樣東西的特性和用途。 這些在現實中,本就是不可能的事情,可系統就是免費給玩家們使用了。 正是靠著這些便利,才讓不少人在廢土世界挺過了最艱難的初期階段。 否則的話,經過了七天的災難洗禮,降臨到廢土世界里的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了! 第(1/3)頁