393、世界引擎(三)-《法師亞當》
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數十個研究員分立在位面的各個方位,通過芯片將自己的思維與本源連接,頓時這個位面呈現出各種光怪陸離的景象,它們互相之間沒有一點沖突,只要是法師們所想的,它都能復制出來。
哪怕是亞當想要模擬真靈威能也是一樣。
這是一個很大的驚喜。
游戲引擎是一些已編寫好的可編輯系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為設計者提供編寫所需的各種工具,其目的在于讓設計者能容易和快速地做出程式而不用由零開始。
遺跡本源真正免去了項目從零開始需要花費的心力,大大節省了工作時間。
在亞當原本的計劃當中,項目組首先需要完善m語言,然后要用完善過的m語言,去在一個空白本源當中編寫渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、人工智能、網絡引擎以及場景管理等等程序。
但是現在,除了物理引擎和碰撞檢測以外,遺跡本源具備了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,遠遠比重新從0.0版本制作升級要來的方便。
更重要的是,它自帶的時間系統極其優秀,可以同時運行無數個副本空間的時間線,這對虛擬世界容納相對時間的工作幫助巨大。
即使如此方便,它依然存在一個繞不過去的問題。
本源可以看作是一個精密的系統,法師們通過對爭戰,獻祭,掠奪得來的本源樣本的研究的出第四紀本源大抵是相同的,或者說它們有同一個源代碼。
法師們對這方面的研究已經達到了一個很深入的程度,這一點從不斷進化的法師世界本源就能看的出來。
但遺跡本源的源代碼和第四紀本源的完全不同,研究員們現在根本找不到一個切入點去破解。
它雖然清清楚楚的對所有人開放,但是它完全不同的表達方式,就是最深邃的迷霧,讓人摸不到頭腦。
現在之所以能夠粗略的使用,之所以能在它的表層加入算法連接個人芯片,只是因為它很‘善良’,任由法師擺弄而已。
無法破解它,它就不可能通行,一是它現在展現的功能,還不足以依此建立一個大型的虛擬世界,二是法師們不會愿意將自己的靈魂上傳到一個不確定的平臺當中,這相當于把自身安全交給了一個陌生人,真靈們也絕對不會允許。
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