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第三百二十二章 成本太高-《全職業訓練師》


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    見段康有些魂不守舍,一副心事重重的模樣,李峰不由拍了拍他的肩膀。

    “沒有?!?

    段康驚醒過來,連忙搖頭。

    “是游戲的事情?”李峰問道。

    段康不由苦笑:“老師果然神機妙算,一猜就中。”

    “這馬屁拍得可不高級?!崩罘逍Φ溃骸澳愠擞螒?,還能有什么事情?!?

    段康尷尬一笑,解釋道:“第一款游戲開發出來了……”

    李峰頓感驚喜:“這是值得慶祝的事情,你一副心事重重的模樣干嘛?”

    段康無奈道:“估摸著,我提出來的分成比例,沒有渠道商愿意上架?!?

    李峰有些無語,貌似還真是這樣。

    沒辦法,段康這游戲,太燒錢了。

    以段康的研發團隊人數,這第一款游戲,自然不是什么大型網絡游戲,只是一款手機端的小型單機游戲而已。

    就是這么一款小游戲,‘康道游戲公司’愣是花了四個多月的時間才打造出來。

    水電費、設備費、軟件費什么的還好,人工費太牛逼了。

    要知道,段康的研發團隊人數雖然不多,工資卻是高得離譜,美術總監的年薪甚至超過了千萬。至于年薪過百萬的,一抓一大把。

    四個多月下來,這么一款小型單機游戲,成本居然高達五千多萬。

    長發飄飄的段總,就是這么任性。

    以他的研發團隊水平,真要追求速度的話,這么一款小游戲,三五天就搞定了。可他非要精益求精,盡善盡美,硬是折騰了四個多月的時間。

    成本這么高,想要回本,分成比例無疑得遠超那些成本低廉的小游戲。而且,還必須跳過發行商,自己摸索著找渠道平臺和推廣才行。

    這年頭,游戲研發公司和工作室多達上萬家。真正能吃飽穿暖的,十分之一都不到。要是總結經驗的話,就會發現,這十分之一能夠吃飽穿暖的,所制作的游戲都滿足快、準這兩個條件。

    快,那就是制作速度要快。準,則是游戲創意能摸準玩家的脈絡。

    一個單機小游戲,收入來源無非也就是道具收費、內購和廣告之類的。而周期的話,除非大紅大火,否則也就半年左右的時間就被淘汰了。

    才半年左右的生命周期,渠道平臺方面就要抽掉七成左右的流水,再加上各種稅費、支付費,甚至還有宣傳費用,想收回成本甚至賺錢,要超過兩億的營收才有可能。

    整個華夏,手機端單機游戲的市場也不過是百來億而已。而每天如雨后春筍一般涌現的單機游戲,則是數不勝數。一款單機小游戲,能有個八九百萬的流水,其實就算非常不錯了。把制作成本控制在百萬以下,甚至是十萬以下,還是能賺不少錢的。
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