第(1/3)頁 還沒回去,李峰又給段康轉(zhuǎn)了三千萬過去。 前前后后加起來,達(dá)到了一億。 這也虧得是常山集團(tuán)每個季度都能給李峰幾個億的分紅,要是換成去年,打死李峰也拿不出這么多錢給段康折騰。 至于現(xiàn)在,雖然還有‘全職業(yè)名師學(xué)校’那個大窟窿要填,但李峰掏起來還是輕輕松松的。 他也算見識到,為什么有的游戲幾萬塊就能制作出來,有的游戲幾千萬幾個億都打不住,最高的甚至制作和宣發(fā)費達(dá)到了驚人的幾十個億。 他毫不懷疑,等到‘康道游戲公司’的研發(fā)團(tuán)隊擁有足夠的人數(shù)和實力,開始制作大型網(wǎng)絡(luò)游戲之后,段康如果還是死不悔改追求完美,一個游戲得砸進(jìn)去的資金將無比驚人。 或許,史上研發(fā)費用最高的游戲,將在段康的手上屢創(chuàng)新高。 至于盈利…… 李峰其實也不報太大的希望,要不然,他也不會開玩笑說虧損幾千萬就讓阿飛揍段康了。 以段康九十多點的游戲策劃師的能力值,再加上一群薪水雖然高得離譜,但能力同樣高得離譜,能夠完美實現(xiàn)他構(gòu)思和創(chuàng)意的伙伴。制作出來的游戲想不火很難,這是絕大部分的游戲公司都做不到的。 可一個手機端的單機小游戲,就算是大火,營收能夠破億的也是屈指可數(shù)。因為一旦某個游戲火了,模仿跟風(fēng)者將會蜂擁而至。反應(yīng)慢的,知名度才剛剛起來,流量就被大量瓜分出去了。遇上舍得砸錢推廣又有龐大流量的土豪,甚至有可能把原創(chuàng)給壓在屁股低下。 正因為如此,李峰才建議段康索性賭上一把,直接就砸錢把游戲推廣到牛哄哄的程度。 至于能收回多少資金,就看這游戲的吸引力到底有多大了。 晚上,回到‘園藝培訓(xùn)班’,段康將最新制作出來的第一款游戲發(fā)給了眾人。 看著那高達(dá)三百多m的文件包,李峰心服口服。簡單易上手的單機小游戲,占用空間容量應(yīng)該是個位數(shù)才對。 就沖這么大的容量,李峰估計就有不少人懶得下載。 不過,在試著玩了三個多小時,突然發(fā)現(xiàn)已經(jīng)到了十二點之后,李峰又覺得收回成本,甚至盈利并非不可能。 這游戲,簡直有毒。 他本來只打算玩?zhèn)€十幾分鐘,看看段康做出來的游戲到底如何的。結(jié)果,不知不覺就三個多小時了。 這幾年,見多識廣下,李峰的定力越來越高。休閑游戲方面,真正能讓他一口氣玩三個多小時的,幾乎一個都沒有。哪怕是那些爆火,風(fēng)靡一時的塔防游戲、消消樂、酷跑,他頂多也就玩?zhèn)€把小時就能放到一邊,一兩個月差不多就玩膩了,這還是第一次碰到能讓他持續(xù)玩三個多小時的休閑游戲。 “感覺確實有些意思,就是不知道持久力怎么樣。” 李峰嘖嘖不已,將手機往床上一丟,洗洗睡覺。 清晨。 一個黑眼圈、兩個黑眼圈、三個黑眼圈…… 第(1/3)頁