第(2/3)頁 蘇秋心里感嘆了一聲之后,直接一個位移技能交出去,蹲在了傳送陣法的前面。 那個人剛剛出來,蘇秋又如法炮制,一刀砍過去,然后暗影步位移到對方的身后,接一個悶棍,然后補上傷害,一個剛剛從傳送陣法里面下來的人甚至還沒有看到俄狄浦斯城的樣子就被送走了。 接著,蘇秋看到了自己這邊的傳送陣法又閃爍著光芒! 這自己還去摻和別人的事情干什么? 他們打他們的,自己老老實實的蹲在傳送陣法的前面,等著人挺過來不就好了! 蘇秋意識到,這里可能是一個比較大的主城,才會有源源不斷的人過來。 但是自己一個聽不懂鳥語的人蹲在這里,連打探消息都很難做到。 短短3分鐘,蘇秋就已經獲得了20點幸運值了。 但是傳送過來的人卻有三個。 蘇秋又迷糊了。 難不成這個幸運值加的有什么問題么? 不過蘇秋意識到,這可能是因為對方的屬性點都沒有加到幸運值上。 這樣一想就很合理了。 畢竟幸運值和紙面上的實力還是有很大的區別的。 力量的提升,隨之而來的就是物理攻擊力的提升,其他的屬性也都是這樣,他們的提升都是可控的,甚至是可以被預料到的。 但是幸運值的提升…… 你還真指望對方打你的每一次攻擊都miss? 這種情況有,但是也不是經常發生的,具體還要看人。 而且這種不可控的因素,是很多穩定職業都忌諱的東西。 比如說機械師,能夠用爆炸機器人將對方炸上天,這個時候自己再部署別的機器人都能夠很好的補上傷害,但是你這一炸,除了浮空效果,萬一帶著擊退效果,那不就接不上別的技能了么? 這種對于攻擊節奏的影響,是對一個人傷害最直接的影響,同樣的,可以說,所有需要穩定的職業,都不喜歡這種不可控的因素。 老老實實交技能就能做成的事情,非要整出來一些幺蛾子,對于一個人的臨場反應能力是十分考驗的。 第(2/3)頁