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上架感言-《傾覆之塔》


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    而中國(guó)科技的快速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)知識(shí)的普及化,讓想象的類型得以突破——不再是“宇宙航行”、“發(fā)現(xiàn)新世界”、“人工智能”等老生常談的話題,讀者對(duì)科幻的接受面也在變廣。

    但與此同時(shí),隨著科學(xué)技術(shù)全民化普及,人臉識(shí)別、天網(wǎng)定位、掃碼甚至掃臉購(gòu)物、無(wú)人機(jī)派送、自動(dòng)駕駛、智能家居、阿爾法狗……很多以前僅存在于想象中的東西,都已經(jīng)化為現(xiàn)實(shí)。想要在可認(rèn)知、可理解的范圍內(nèi)進(jìn)行更進(jìn)一步的科幻創(chuàng)作,也會(huì)變得舉步維艱。

    這是一種挑戰(zhàn)。并非是對(duì)當(dāng)代科幻作者的挑戰(zhàn),更是對(duì)整個(gè)科幻類別的挑戰(zhàn)。

    如果對(duì)科幻圈有了解的讀者,想必應(yīng)該知道當(dāng)年科幻界轟轟烈烈的新浪潮運(yùn)動(dòng)。

    在我看來,新浪潮運(yùn)動(dòng)的存在本身就是對(duì)1940年科幻黃金時(shí)代的一種反叛——科幻理所當(dāng)然的應(yīng)該出現(xiàn)新類別,并且隨著時(shí)代的發(fā)展應(yīng)該不斷的出現(xiàn)更新的類別。

    許多科幻讀者認(rèn)為,科幻這個(gè)大類有一個(gè)“主宗”,而自己喜歡看的、所推崇的才是正統(tǒng)。但這種批判往往是為了維持自身的審美地位所進(jìn)行的一種毫無(wú)意義的批判。

    品類分化毫無(wú)疑問是有利于的行業(yè)發(fā)展的。科幻文學(xué)原本就是一種年輕的文學(xué),一種充滿了年輕人想象力的文學(xué)。當(dāng)它會(huì)被年輕人理解為“老朽之物”的時(shí)候,正是它的活力開始衰退的時(shí)候。

    不能圈地自萌,而要求同存異。如同劉慈欣老師所說,我們要將科幻文學(xué)的范圍變得廣闊。

    按照嚴(yán)格的分類,《傾覆之塔》應(yīng)該屬于“科奇”、也就是科學(xué)奇幻作品,同時(shí)又有一些社會(huì)派的血。而這本書的核心靈感,則來自于上世紀(jì)九十年代流行的桌游規(guī)則“暗影狂奔”,非常經(jīng)典的賽博奇幻規(guī)則。當(dāng)然,具體設(shè)定并不一樣,僅僅只是靈感來源。本書目前可以透露的設(shè)定我已經(jīng)發(fā)到了作品相關(guān),有興趣的可以自取。

    就比如說,很多讀者可能不知道《水銀之血》的靈感來源其實(shí)是永恒之塔……當(dāng)我看到那沙漏般的世界地圖時(shí),我心想這太酷了。再將其合理化,就有了“蛋殼世界”的設(shè)定雛形,之后所有的設(shè)定都是依托于此。

    而《玩家超正義》的靈感,很多人認(rèn)為是黑契,但我其實(shí)沒有看過那個(gè)番。它真正的靈感來源是一個(gè)游戲,叫做“靈魂獻(xiàn)祭”。

    詛咒的承擔(dān)與傳承,詛咒即是力量,欲望的失控,救世的勇者與滅世的魔王的二位一體、互為表里,以及循環(huán)往復(fù)卻又能串聯(lián)整個(gè)故事的時(shí)間循環(huán)。這才是我想要在《玩家》一書講述的核心。

    這本書的另一個(gè)靈感,則是《動(dòng)物狂想曲》和《奇巧計(jì)程車》。一些老桌游人可能知道,暗影狂奔雖然是賽博主題,但它是一個(gè)巨魔、精靈、獸人的典型西方奇幻世界。它為了維持游戲性,很多東西并沒有進(jìn)行討論。因?yàn)檫@個(gè)規(guī)則同時(shí)也是對(duì)經(jīng)典奇幻規(guī)則——比如說dnd和wod的認(rèn)知疏離。

    而在這時(shí),《動(dòng)物狂想曲》和《奇巧計(jì)程車》給了我另一種啟發(fā):如果要深入挖掘人文內(nèi)核,那么將“人性”本身凸顯出來就是一種正確的策略。如同想要甜就要加點(diǎn)鹽,凸顯人性的方式自然也可以用加強(qiáng)“獸性”來完成。

    我原本還在考慮一個(gè)很重要的問題,那就是賽博朋克這個(gè)題材的核心必然是悲劇。

    太空歌劇與賽博朋克,可以說是背道而馳的。可以說,如果先開發(fā)出民用載人航天,世界就會(huì)進(jìn)入太空歌劇;如果先開發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí),世界就會(huì)進(jìn)入到賽博朋克。而太空歌劇是向外的,是征服的,是積極的,是擴(kuò)展性的,是浪漫主義的;賽博朋克是向內(nèi)的,是反省的,是自我抵消的。

    這兩個(gè)題材,一個(gè)預(yù)示著地緣政治上的“戰(zhàn)爭(zhēng)與征服”、另一個(gè)則是意識(shí)形態(tài)上的“影響與改寫”。這正是從冷戰(zhàn)時(shí)代往后出現(xiàn)的、不可避免的世界常態(tài)。

    因此可以說,賽博朋克幾乎不可能不是悲劇。就算完成了系統(tǒng)內(nèi)題材的創(chuàng)作,得到了一個(gè)大團(tuán)圓的結(jié)局——就算炸毀了荒板塔,那又如何?

    公司還是那么多公司。人們還是那樣的人們。

    往大了說,炸毀的荒板塔那可能是反抗火種的預(yù)示。它可能預(yù)示著未來會(huì)改變的可能性……但也僅僅只是可能。看過《覺醒年代》這種優(yōu)秀電視劇的讀者,可能就會(huì)意識(shí)到,賽博朋克2077的這種橋段比起真正的“覺悟者”與“火種”,倒更接近于“迷茫者的最后一搏”和“暴力欲望的釋放與滿足”。

    喜劇的盡頭總是悲劇。在一個(gè)賽博朋克的世界里,人們就算得到了覺悟、以幾乎不可能的手段,成功反叛了公司——可那又如何?

    誘發(fā)了賽博朋克社會(huì)矛盾的導(dǎo)火線,是資源的有限與人口的膨脹。

    隨著總體資源的進(jìn)一步耗竭,新的分配方式運(yùn)行之下依然會(huì)導(dǎo)致新的動(dòng)亂。

    如果不能解決“資源”的最終問題,如果人類無(wú)法走出星球,那么在遙遠(yuǎn)的未來、極遙遠(yuǎn)的未來,依然會(huì)迎來必至的新悲劇。

    但是“靈親”的設(shè)定,卻讓我產(chǎn)生了另外一個(gè)念頭。一個(gè)能夠從“賽博朋克”合理過渡到“太空歌劇”的設(shè)定,一個(gè)能夠賽博朋克世界的人們真正意義上得到“可能性”的劇情——姑且按下不表。等完本感言的時(shí)候,你們可以再翻回來到這一段。

    當(dāng)然,賽博朋克這個(gè)題材的悲劇本質(zhì)依然沒有改變。

    因?yàn)槟菢拥脑挘@本書的本質(zhì)其實(shí)就不再是賽博朋克了。所以我將其稱為“賽博奇幻”,以此作為區(qū)分。

    而這本書第一卷的靈感,來自于yoasobi的一首歌,叫做“群青”。這首歌的歌詞,我覺得非常適合羅素、因此也很適合作為序卷的主題。
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