第(1/3)頁(yè) 跑團(tuán)并不是一個(gè)多么難的游戲,只要有一個(gè)合格的主持人,那么萌新也能有很好的游戲體驗(yàn)。 游戲之中一切判定都通過(guò)骰子進(jìn)行。 比如蘇晨手中的這個(gè)名為“江海”的角色擁有50點(diǎn)的心理學(xué),那么蘇晨只要投出小于等于50的點(diǎn)數(shù),就能判斷和“江海”交談的人是否撒謊。 戰(zhàn)斗也同理,不過(guò)考慮到“江海”身為一個(gè)好學(xué)生,只有20點(diǎn)的斗毆,基本上不用考慮任何的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。 瘋狂山脈作為一個(gè)高難度副本,蘇晨手中的人物卡盡是一些科研工作者。 這些家伙的靈感屬性極高,而靈感這個(gè)屬性越高,越是能讓科學(xué)家們看見(jiàn)一些扭曲景象,進(jìn)而讓他們加速瘋狂。 一旦角色陷入瘋狂,那么蘇晨就會(huì)喪失對(duì)其的控制,基本上和死亡無(wú)異。 步入游戲的尾聲,蘇晨就剩下了“江海”這一張卡了。 “需要一個(gè)大成功,如果可以通過(guò)的話,那么你的這張卡就能得到救援。” 蘇清冰冷給“江海”做出了近乎死亡的宣告。 所謂的“大成功”便是要蘇晨投出一個(gè)小于等于5的點(diǎn)數(shù),可要知道兩個(gè)十面骰的判定區(qū)間可是1到100。 也就是說(shuō)“江海”活下來(lái)的幾率不過(guò)只有5%。 “就不能通融一點(diǎn)嗎?他要是死了,我第一局的游戲就團(tuán)滅結(jié)局了。” “規(guī)則就是規(guī)則。” 面對(duì)蘇晨的求情,蘇清可是一點(diǎn)面子也不給,最后隨著蘇晨的骰子脫手,兩個(gè)骰子相互碰撞翻滾。 “4點(diǎn),判定通過(guò),你從懸崖上一躍而下,這本是必死的結(jié)局,可卻僥幸沒(méi)有死亡,在你昏迷之后的一個(gè)小時(shí),救援隊(duì)終于趕來(lái)將你救走了。” 蘇清陳述者事實(shí),她緩緩開(kāi)口終于算是大發(fā)慈悲放過(guò)了蘇晨的最后一張卡。 “感覺(jué)如何?” 游戲結(jié)束,蘇清問(wèn)著蘇晨的感想,翡翠適當(dāng)端上甜點(diǎn)作為游戲后的小憩。 “仿佛在用骰子操控別人的人生一般。” 這類(lèi)桌游最考驗(yàn)的其實(shí)是主持人的水平,而蘇清不但將故事講述得栩栩如生,更是能改變夢(mèng)境中的環(huán)境,讓蘇晨看到一個(gè)個(gè)人風(fēng)雪中行動(dòng)爭(zhēng)吵。 這可比什么全息電影給力多了,果然人類(lèi)的大腦真是不可思議,竟然連這樣的夢(mèng)都能做得出來(lái)。 “時(shí)間不早,你也該去接電話了。” “電話?” 蘇晨一愣。 第(1/3)頁(yè)