第(1/3)頁 成功了! 季遐大喜。 現在還不會制造,但學會附魔也是個進步。 而且季遐也意識到了,這次的成功還只是開始。 不僅紋路很簡單,這次嘗試本身也不夠完美—— 特定圖案的玄物讓箭擁有了弓特性+1的屬性,但是一塊‘靈晶’幾乎是兩份玄物。 就算多了沒用,也不能這么浪費,而且加入太多雜質會影響箭本身的硬度。 比如這根箭,季遐在下一個石室就用了。 他在石室里看到一只強壯麋鹿,一箭射過去,倒確實射中了。 但箭桿沒射穿麋鹿的腦殼就斷了……卻正是箭支里混入了過多玄物,影響了本身的強度。 之后,被激怒的麋鹿從石室里沖了出來,身邊喊了兩個不知道從哪冒出來的鹿兄鹿弟。 三只麋鹿追了季遐三條走廊,頂得季遐肩膀生疼。 不過還好,季遐也不是一被近身就沒辦法,最后他還是用劍、把三頭鹿成功砍死了。 而且這種情況確實只是意外。 之后,季遐倒是沒有放棄自己的附魔計劃。 他開始控制玄物構成‘弓特性’的分量,雖然有時候會因為分量太少而‘附魔’失敗,但在數次訓練之后,季遐‘附魔’的成功率逐漸增長,消耗的玄物逐漸被控制在了一個合理的范圍內,箭的質地也不太會受到影響了。 甚至似乎變得更強了——獲得了‘弓特性’的箭的威力當然有所增加。 雖然也會因為季遐一時的靈感狀態起伏而變化,而且也沒法和那天晚上一樣,一箭射穿鋼鐵防盜門。 但是在將+1的弓大量使用之后,箭矢已經可以將一些目標較小的敵人直接射穿了。 當然,在實戰中而言,一點屬性的差別不是很大,畢竟無論是射中還是直接射穿,目標都會被一箭斃命。 不過現在在第一層,季遐基本上都在對付很簡單的敵人,考慮到未來將會面臨更強的敵人,力量的提升無論如何都是不嫌少的。 而在一次嘗試成功之后,季遐因此而產生了新的想法,他在一個箱子里拿到了一只有+1弓特性的短弓,便用白霧將它分析了一遍,試圖從中找出另外一種‘弓特性’的紋路…… 第(1/3)頁