第(2/3)頁 總不能因為劇透,沒有懸念和期待感了,顧淼就臨時改劇本吧? 這種事,不可能的! 一部電影的成敗,尤其是動畫電影,劇透與否其實影響不是很大。因為人類是“視覺動物”,視覺沖擊力遠遠大于腦補。 《蛇來運轉》是一部2d動畫,中間摻雜了部分3d鏡頭。 由于顧淼要求,重繪絕大部分人物、場景及道具的線稿,讓電影與tv動畫產生很明顯的區分,所以工作量很大。 截止到六月初。 電影才制作了三分之一,距離完工還早著呢。考慮到電影制作周期,顧淼抽出時間去了一趟隔壁“維度”工作室。 《果凍三劍客》已立項。 這部外界鮮有人知的作品,在顧淼的帶領下,悄然完成了前期籌備工作。 現在有一個棘手的問題。 建模! 眾所周知,3d動畫的核心就是建模,建模的優劣,將直接決定這部動畫的品質。 這就不用舉例說明了。 建模垃圾的3d動畫,市面上多的是,隨便挑一部看看就知道,粗糙的3d建模究竟是什么表現力了。 由于《果凍三劍客》也是一部3d動畫,所以建模這一塊必須得讓顧淼親自把關。 “不行,沒有果凍質感!” 看完第一版橙留香、陸小果與菠蘿吹雪的3d建模后,顧淼搖了搖頭。 標題是果凍三劍客,那角色沒有“果凍”那種爽滑q彈的質感,豈不是貽笑大方? “還有這里……” 顧淼指著橙留香人物模型的手臂處,皺著眉頭問道:“你為什么要給一個果凍人,捏出手臂呢?” “啊?” 建模師還以為,顧總要說自己捏的這個手臂太粗,或者是太細,太缺乏美感了。 可他萬萬沒想到。 顧總居然問他,為什么要給一個果凍人捏手臂? 是啊,為什么呢? “不是劍客么?我尋思著,哪怕是神雕大俠這種獨臂劍客,那也是用手持劍啊!” 建模師眨眨眼道:“果凍人持劍的姿勢,難道不用手么?以氣御劍,還是……” “我知道是用手持劍!” 第(2/3)頁