第(1/3)頁 粉絲向是一把雙刃劍。 優點是旱澇保收,只要死忠粉滿意,那就不愁沒錢賺。缺點也同樣明顯,死忠粉不滿意那就寄了。 顧淼沒什么選擇的余地。 粉絲向就粉絲向吧,畢竟是第一部動畫電影,積累經驗為主,以后再跳出粉絲向的框架。 電影制作費時費力。 尤其是《蛇來運轉》這種2d為主,摻雜部分3d鏡頭的動畫電影,制作起來更加麻煩。 別誤會! 顧淼不是嫌進度慢,他只是覺得制作過程麻煩,而且需要考究的細節太多,太費腦細胞了。 舉個簡單的例子。 在電影《蛇來運轉》里,出現過多個tv動畫未曾出現過的全新場景,其中就包括羊村圖書館。 ok! 新場景而已,畫唄! 可這簡單的一個圖書館場景,你知道要畫多少張線稿嗎? 答案是,上百張! 因為動畫電影不同于電視動畫,在細節上必須做到精益求精。所以哪怕是一個出鏡30秒的場景,也需要大量時間去精修琢磨。 圖書館的門是什么樣的? 書架上有哪些書? 圖書館的房頂、地面、墻面該用什么裝飾? 然后是五視圖! 提到“五視圖”,可能很多人都一臉懵。但這其實是動畫制作過程中,對于人物角色造型設計的關鍵步驟。 當然,場景設計也有用到。 所謂五視圖,指的是五個不同視角下,場景、人物或道具的圖像。這五個視角,分別是主視、俯視、左視、右視及后視。 什么? 左后右都有,為什么沒有前? 因為前視圖,也就是正面觀察圖,按幾何學一般被稱作主視圖,或者“正視圖”。 整個過程繁瑣且枯燥…… 第(1/3)頁