第(1/3)頁 有一個冷知識。 其實早在一百年前,動畫行業(yè)就有使用過動作捕捉技術的雛形,即影像描摹技術“rotoscope”。 時至今日。 隨著3d動畫技術的日益強大,動作捕捉技術也成為了動畫行業(yè)不可或缺的一部分。 越來越多專業(yè)動畫工作室,包括動漫企業(yè),也開始招攬動捕技術人員,著手組建自己的動捕團隊。 這其實是一個行業(yè)趨勢。 早在十幾年前,動捕技術并未得到大規(guī)模商用時,其實很少有動畫公司會采用這種技術。 可隨著動捕技術的發(fā)展,尤其是動捕技術在影視劇、游戲、軍工、醫(yī)療、工業(yè)生產及虛擬偶像等領域接連取得成功后,情況就不一樣了。 動捕技術在影視劇、游戲等領域的成功,足以證明這項技術的潛力與前景。 于是在這之后。 越來越多商業(yè)大制作動畫,嘗試運用這項技術,帶給觀眾們與眾不同的觀看體驗。 國外成熟的動漫巨頭企業(yè),基本都養(yǎng)著一個專業(yè)的動捕技術團隊。 可惜,萬寶沒有。 一方面是因為,萬寶崛起的速度太快了。連專業(yè)配樂團隊也是這兩年才開始組建,更別提動捕團隊了。 其次是因為成本問題。 動捕技術,主要服務對象都是各類大制作影視作品,甚至是大熱游戲。 難道那些低成本影視劇,包括冷門游戲,不知道動捕技術的好處嗎? 很明顯,他們知道但他們用不起! 這玩意可貴了。 說句實話,養(yǎng)一個動捕團隊的花銷,應該不會比養(yǎng)一個cg特效團隊差多少,甚至更高也說不定? 小郭的提議很合理。 萬寶動畫確實需要一支專業(yè)的動捕技術團隊,來為動畫制作服務。 但真的養(yǎng)得起嗎? 這可不是鬧著玩的,一支動捕技術團隊至少幾十號人。 考慮到動捕技術在國內動漫行業(yè)的運用場景,這些人一年之中絕大部分時間都是閑著玩手機。 除非…… 萬寶愿意承接外部訂單? “這樣也可以啊!” “咱們的動捕團隊,公司有活就優(yōu)先服務于公司。公司沒活干,那就出去接其他公司的訂單。” 第(1/3)頁