第(1/3)頁 眾所周知。 《游戲王》的決斗規則并非剛誕生就很完善。 而是隨著漫畫、動畫新內容及新卡牌的不斷推陳出新,才逐漸形成一套規則體系。 說得更直白一點…… 前世被萬千粉絲所推崇的決斗規則體系,其實一開始只是一個單純比數值大小的玩法。 在高橋和希創作的《游戲王》漫畫里,起初是帕伽索斯·j·克羅佛多造訪埃及后,才弄出了“決斗怪獸”游戲。 一開始只有通常怪獸卡。 最早出現的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】! 有了魔法卡后,才讓《游戲王》擺脫了單純的“數值大小”對比,有了一定的智力對抗內容。 當然,這還不夠完善! 光靠魔法卡,這套卡牌游戲的內容,還是顯得有些單薄,估計沒多久就膩歪了。 于是在后來的發展中,又新增了【陷阱卡】與【裝備卡】兩種全新的卡牌類型,極大提升了可玩性。 從通常魔法卡到陷阱卡,再到裝備卡……至此《游戲王》的輔助卡牌體系,已經差不多成型了。 可怪獸卡呢? 決斗怪獸,顧名思義怪獸才是絕對的主角,也是決斗游戲的關鍵卡牌。 如果決斗的勝負,全部依賴于魔法卡、陷阱卡與裝備卡這些“輔助卡”,那怪獸卡豈不是顯得很雞肋? 基于這個前提。 在隨后的漫畫內容中,原作高橋和希提出了【融合怪獸】與【儀式怪獸】兩個全新的怪獸概念。 并在之后的劇情里,出現了【歐貝利斯克的巨神兵】、【奧西里斯的天空龍】與【太陽神的翼神龍】三張法老王的守護神卡。 考慮到“三幻神”的知名度,以及三幻神對后續《游戲王》劇情的推進作用,這三張卡應該算是“效果怪獸卡”的起源。 也是在這之后,越來越多“效果怪獸卡”登上舞臺,與魔法卡、陷阱卡共同組成《游戲王》最古老的規則體系。 在這之后,游戲王規則體系就愈發完善,甚至在舊的規則體系內,延伸出了新的玩法。 什么同調超量就不談了。 反正擺在眼前的事實是,原版《游戲王》直到決斗王國篇結束,規則體系都還談不上很完善。 而萬寶版…… 顧淼看過南桐所創作的漫畫第一冊后,對他塑造的規則體系內容,其實也有一定的了解。 第(1/3)頁