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第431章 2D文戲+3D打斗?(求訂閱)-《我的動畫時代》


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    “我睡書房,我睡沙發……”

    “這都是為了誰啊?我親愛的徒弟,你師傅為了你做出這么大犧牲,你不得表示一下?”顧淼攬著小郭的肩膀威脅道。

    咕都!

    小郭情不自禁咽了口唾沫,在師傅的眼神暗示下,忙不迭點頭道:“放心吧師傅!師娘那邊,我替您去解釋!”

    “好好好!”

    聽到這個回答,顧淼無比欣慰地說道:“不愧是我徒弟,這思想覺悟就是高!”

    由傻徒弟小郭出面解釋并背鍋,他應該不用繼續睡沙發了吧?

    “你師娘的事先不說。”

    解決一件心事的顧淼,看了眼遠處正在進行3d渲染的特效師,忍不住問道:“你在2d動畫里,搞3d打斗真的靠譜嗎?”

    “挺靠譜的……”

    說到這里,郭宏偉忍不住笑道:“師傅你不知道吧?這是霓虹分部的瀨戶社長交給我的辦法。”

    “他跟我說,這種2d文戲+3d打戲的組合最近十分流行,有不少動畫都是這種模式。”

    是么?

    好久沒關注業界新聞的顧淼,盡管知道這種模式的存在,可他還是不太理解,這種東西怎么就流行起來了?

    “2d作畫,注重刻畫人物表情和眼神變化,用在推動劇情和刻畫人物上很有用。”

    郭宏偉解釋道:“而3d動畫,由于采用骨骼建模及動作捕捉,在打斗方面極為絲滑流暢,這是2d作畫難以企及的優點。”

    顧淼點了點頭。

    在打斗方面,3d確實比2d更具優勢。主要原因也很簡單,3d人物建模的運動有軌跡可循,在分鏡上更加自由且多變。

    而且,主要是“省錢”!

    2d作畫,要想在打斗部分變得跟3d建模一樣絲滑流暢,那得耗費多大精力啊?畫多少關鍵幀啊?

    這在成本上,完全不是同一個概念。

    當然!

    萬寶家大業大,郭宏偉作為顧淼的首席弟子,也不缺這點制作經費。他之所以采用3d制作打斗,并非是圖一個“省錢”。

    而是看中了3d動畫在打斗戲份上面的優勢!

    “確實不錯。”

    顧淼看了眼剛渲染完畢的3d效果,感覺確實對得起郭宏偉的稱贊,這樣搞出來的打斗,可比2d絲滑流暢多了。
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