第(1/3)頁 在動漫作品里,存在著一種名為“鞭尸老對手”的惡劣行為。 其實不止是動漫。 在真人影視劇里,尤其是那些打斗戲居多的作品里,這種行為更加常見。 那么,問題來了。 為什么要這么做呢? 一方面是為了提供參考物,給觀眾一個衡量主角配角戰力的標準。另一方面,這么做也是為了挽留曾經的老觀眾們。 這不難理解…… 人都是念舊的,看著喜歡的動漫作品慢慢變得陌生,熟悉的面孔一個個消失在屏幕中,難免會有人覺得:“好像看著沒以前那么得勁了?” 舉個簡單的例子。 假設某一天,你追了三季、四季五季甚至更久的動漫作品,突然更新了最新一季。結果這一季不僅換了主角,連故事也發生在另一個平行世界。 那你看著是什么感覺? 哪怕這一季做得再好再出色,作為一個老觀眾而言,恐怕內心也會感到遺憾,感嘆自己的青春已逝吧? 《游戲王》換主角的頻率,說實話還是蠻快的。 從DM的武藤游戲,到GX的游城十代,再到5D’s的不動游星,以及后來Zexal的九十九游馬…… 每一代新作問世,都會伴隨著新的主角與配角登場。 不得不承認,后來的主角其實形象都蠻好的。特別是作為二代目的游城十代,并未墮了前代主角游戲的威名。 可還是架不住,有人懷念曾經的游戲,曾經的海馬社長…… 噢對! 游戲、海馬與貝卡斯等人,其實在第二季《游戲王GX》里也有登場,不過戲份實在太少,不足稱道罷了。 顧淼提升配角們的存在感,并不是想反復鞭尸。事實上,他也很排斥這種行為。 思路客 他想做的不是鞭尸。 而是給這些“邊緣化”的配角們,多一點出場戲份,多設計一點支線劇情。 盡量讓這些配角,形象變得豐滿立體,而不是臉譜化邊緣化…… 這其實很簡單。 以海馬社長為例,其實原著就有關于他的支線劇情,而且篇幅不短。可以說,為了塑造這個人物形象,高橋和希確實下了不小的功夫。 第(1/3)頁