第(2/3)頁 看到這花樣繁多的一系列名稱,相信所有人都會感到迷湖,不明白這些到底是什么玩意。 其實吧。 這些游戲,大部分都是科樂美搞出來的“官方比賽專用軟件”。說是游戲,其實也不是很恰當。 更何況,早期這些游戲,其實很少在國內發行并火爆。 大家熟悉的《游戲王:決斗鏈接》,反而是真正意義上,走入國內普通玩家視野內的游戲王正統游戲作品。 當然,這么說有失偏頗。 科樂美搞的《游戲王》系列衍生游戲,實在是太多了。 衍生游戲論數量,《游戲王》系列其實不遜于《神奇寶貝》,也就是寶可夢分毫。 但有一個尷尬的事實。 《游戲王》還是“實體”游戲卡牌更出名,電子卡牌游戲有點拉,在全球范圍內,談不上有多火爆或者出名。 … 這可不是顧淼尬黑啊! 談及《游戲王》衍生游戲,大家第一時間想到的,絕對是用“實體卡牌”進行對戰的桌游。 而不是游戲機、pc、掌機端的電子版“卡牌對戰”游戲。 這充分說明了…… 科樂美在《游戲王》的電子游戲開發這一塊,確實做得不算多好。反而是實體卡牌游戲,稱得上火爆全球。 不過,這也不怪科樂美。 牌老們似乎更鐘意于實體卡牌對戰,而對電子游戲興致索然。 這跟寶可夢不一樣。 寶可夢游戲火爆,那是因為現實中,根本抓不到寶可夢。想體驗寶可夢對戰訓練,只能游玩電子游戲。 如果現實中也有寶可夢,你看還有幾個人會玩“寶可夢”游戲? 《游戲王》之所以衍生電子游戲不夠火爆,很大程度上是因為…… 現實中就有卡牌啊! 現實中買了一堆實體卡,我直接玩實體卡牌對戰不好么?為什么非得用游戲機,玩什么虛擬的“卡牌對戰”游戲? 正因如此。 科樂美發布的很多《游戲王》衍生游戲,大部分都變成了“比賽專用軟件”。 顧淼可不想重蹈覆轍。 精心研發出來的電子游戲,最后卻變成了“比賽專用軟件”,這誰頂得住啊? 他想的是,研發出一款既能兼顧比賽,又能兼顧游戲性,吸引普通玩家入坑游玩的《游戲王》網絡游戲。 沒錯! 第(2/3)頁