第(3/3)頁 這么火爆且大受歡迎的單機游戲系列,萬寶游戲當然不想毀在手里,自然要拿出十倍苦心去開發打磨續作。 十倍苦心嘛,懂得都懂。 說好聽點,那是作品還在打磨完善階段。說難聽點,現在就是個半成品,萬寶游戲根本不敢拿出來賣。 “繼續打磨吧。” 見小林總裁頭都快禿了,顧淼也沒好意思繼續催他。只是好奇地問了一句,游戲開發進展的最大阻礙是什么? “玩法!” 小林頭疼道:“我們收到了很多玩家的反饋,希望能用《神奇寶貝》這個ip開發出更多新的玩法。” 玩家想法是極好的。 畢竟寶可夢一直訓練對戰收集什么的,玩這么久其實也有點膩歪了。 適當推出一些“玩法另類”的作品,但又能融入《神奇寶貝》這個ip,那絕對是一件好事。 可玩法創新,真沒那么簡單。 前世在任地獄掌機平臺上,顧淼也見過一些圍繞“寶可夢”ip打造的另類玩法小游戲。 什么《寶可夢彈珠臺》和《寶可夢方塊》啦…… 結果不用說了吧? 歸根結底,現在是玩家逼著萬寶游戲去制作一些新玩法的《神奇寶貝》游戲,別整天躺功勞簿上吃老本了。 但這一步還是太難了。 所以小林總裁才會如此頭疼,甚至遲遲沒有透露并官宣,《神奇寶貝》最新一代游戲的具體開發進展。 “我有一個想法……” 見大伙都在為新玩法而煩惱,顧淼突然想到了一款還算不錯的“寶可夢”衍生游戲。 《寶可夢競技場》! 這款游戲好不好玩不重要,重要的是借由這款游戲,引申出了一個很關鍵的游戲元素。 3d化rpg寶可夢! 這曾是早期許許多多,喜愛寶可夢的粉絲共同的夢想,同時也是現在很多《神奇寶貝》粉絲們的期待。 往這個方向嘗試,不敢說一定能讓玩家粉絲們滿意,至少結果不可能會太差,不是么? /91/91221/32008070.html 第(3/3)頁