第(2/3)頁(yè) “說(shuō)出來(lái)沒(méi)人信,《機(jī)戰(zhàn)王》在國(guó)內(nèi)有著動(dòng)畫熱度人氣的加持,玩家基數(shù)卻還沒(méi)有國(guó)外玩家多。” 小林總裁咧嘴笑道:“特別是在某些特定的國(guó)家,《機(jī)戰(zhàn)王》的火爆程度超乎你的想象。” “比如說(shuō)歐洲幾個(gè)小國(guó),還有咱們亞洲的韓國(guó),這些地區(qū)《機(jī)戰(zhàn)王》可是熱度最高的聯(lián)機(jī)游戲。” 好家伙! 老外們這么喜歡RTS類型的游戲嗎?國(guó)內(nèi)玩家反而不怎么感興趣? 聽到這個(gè)消息的顧淼,仔細(xì)一想,發(fā)現(xiàn)這其實(shí)很有道理。 RTS門檻太高了。 相較于其他游戲,RTS對(duì)操作的需求更高,同時(shí)也更強(qiáng)調(diào)大局觀與競(jìng)技性。 這些意味著什么? 新手勸退率! 新玩家入坑,如果有人機(jī)模式的話,可能連人機(jī)都打不過(guò),甚至還會(huì)被AI人機(jī)羞辱,從此斷絕了繼續(xù)玩這款游戲的念想。 特別高的新手勸退率,極強(qiáng)的競(jìng)技性,造成了游戲的高門檻,這對(duì)偏愛社交輕松游戲,懶得動(dòng)腦子和手的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是“沒(méi)意思”的一款游戲。 而且還有一點(diǎn)。 類似這種即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)機(jī)對(duì)抗游戲,一局游戲的持續(xù)時(shí)間不會(huì)太短,而且游戲過(guò)程中需要保持高度專注。 太累了! 生活在快節(jié)奏的時(shí)代,工作學(xué)習(xí)壓得大伙喘不過(guò)氣,哪有那么多碎片時(shí)間用于玩這種“時(shí)間殺手”游戲? 海外的話,一方面有充足的條件和環(huán)境,另一方面也有一批忠實(shí)度很高,數(shù)量不少的RTS游戲玩家。 所以玩家多很正常。 只是顧淼沒(méi)想到,在韓國(guó)也有這么多年輕人,如此鐘意《機(jī)戰(zhàn)王》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 壞了! 按原定計(jì)劃,《機(jī)戰(zhàn)王》可是會(huì)發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù),定期舉辦各種世界性、地區(qū)性大賽的。 照這個(gè)趨勢(shì)來(lái)看。 萬(wàn)寶游戲設(shè)立的巨額獎(jiǎng)金,包括各種比賽的冠軍,不會(huì)全被韓國(guó)人包攬了吧? 不怪顧淼胡思亂想,主要這玩意有先例! 第(2/3)頁(yè)