第911章 宅味-《我的動畫時代》
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勇于跳出舒適圈,大膽嘗試新題材,這是侯斌對自己的評價。
他很有勇氣……
但某些時候,徒有孤勇是無法成事的,在做一件別人沒有做過的事情時,還需要擁有超凡的信心與堅定不移的意志。
他現在就動搖了。
起初顧淼跟他說,要將一部輕改編的異世界后宮題材動畫的女主剝離,單獨做成一部現代都市背景的青春戀愛喜劇動畫,他覺得問題不大。
沒吃過豬肉,還沒見過豬跑嗎?
看過那么多戀愛喜劇的侯斌,覺得所謂的戀愛喜劇也就那樣,隨隨便便就能搞定。
但真到實操時,他和他的同事們全都迷茫了。
這玩意,沒經驗啊!
幾位女主的人設倒是挺豐滿的,但如何圍繞這幾位女主展開故事?所謂的宅味究竟該怎么營造出來?
分歧由此產生……
一部分人覺得,所謂宅味就是滿足阿宅的妄想,在平淡生活中尋求一種新鮮感的動漫口味,所以要在劇情上多多設計“巧合”,增加這種宅味。
也有一部分人覺得,宅味不是一成不變的,而是會隨著市場環境的發展不斷變化。
例如早期的宅味,其實就是幻想與美少女,只要沾點幻想元素與美少女,那就可以稱作宅味。
現在卻不一樣了。
根據問卷調查顯示,越來越多資深二次元愛好者,現在看動畫的口味,更傾向于溫暖走心的日常系。
“這些都不對!”
顧淼聽完侯斌的敘說,搖了搖頭道:“所謂宅味,不能單純的套公式,這其實是一種對照腦電波符號的游戲。”
腦電波對上了,也get到這個符號了,ok!這部動畫就很有宅味!
沒對上腦電波,觀眾也get不到所謂的符號,哪怕動畫做得再媚宅,在受眾群體眼里,這也沒有宅味。
“在那個春天的午后,我邂逅了命運。”
顧淼耐心解釋道:“主角與女主角的相見,使他產生了要做一款最強美少女游戲的念頭。”
“既然要做游戲,那就得多拉點人幫忙,你說巧不巧?主角認識的朋友里,竟然同時有暢銷書作家與繪畫圈大觸?”
先圈出動機與目的。
然后再通過這個動機,使角色間產生互動,這個互動的方式,自然就是喜聞樂見的片段。
至于劇情?
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