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第962章 動畫里的戰爭戲-《我的動畫時代》


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    臨近年底。

    江川的氣溫也隨著冬日的到來而驟然下降,之前還穿長袖到處跑的顧淼,不得不添了一件加絨外套。

    他最近挺忙的。

    動畫《神兵小將》即將開播,作為萬寶今年下半年主打的一部作品,其成績也是他很牽掛的一點。

    與此同時,受央視委托制作的《三國演義》動畫,也進入到了最精彩的部分,赤壁之戰、官渡之戰、夷陵之戰與六出祁山等精彩戰爭行軍場面,正在緊鑼密鼓的制作中。

    說實話……

    顧淼覺得,做這些戰爭場面,其實最難的不是制作過程,而是如何構思這個分鏡與場面。

    做的過程,無論遇到什么困難,只要是技術上能實現的事,那終究能得到圓滿解決。

    可構思的過程,那就很令人頭疼且折磨了。

    大場面!

    雙方將士齊聚沙場,在沉悶的鼓聲中朝著城墻或者敵軍殺去,雙方大將更是如虎入羊群,切瓜砍菜殺得人頭滾滾。

    這樣的場面用文字來進行描述,其實是很蒼白無力的。

    因為畫面帶給人的感官刺激,明顯比文字強烈許多。許多場景場面,聽別人說和自己親眼看到,那是兩種截然不同的感覺。

    為了做好這一點,使動畫的戰爭場面變得更震撼,小泉和馬奎大膽創新,在動畫制作時嘗試了許多全新技術,甚至連每個小兵的臉龐都考慮到了。

    冷知識!

    無論是動畫還是漫畫,只要同一個畫面里登場的角色超過10人,那絕大多數人都是“路人臉”。

    好一點的,起碼畫個鼻子嘴巴眼睛,雖然這些小兵龍套長得都跟克隆人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。

    懶一些的,干脆就不畫鼻子嘴巴了,直接畫個人物輪廓,給讀者觀眾示意一下人很多就夠了。

    三國演義能這樣嗎?

    答桉是不能!

    幾十萬兵將的正面碰撞,每個人都畫出眼睛鼻子是不現實的,但也不能完全不畫,至少離主角、核心配角越近,面部細節就越豐富。

    以諸葛丞相為例。
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