第968章 AI繪畫-《我的動畫時代》
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國內(nèi)第一部真4k分辨率制作的手繪動畫,引領(lǐng)未來!
這個虛名,引起了顧淼的重視。要是別人已經(jīng)做過了,沒有這個頭銜的加持,那他無論如何都不可能對4k手繪動畫產(chǎn)生興趣。
可偏偏這玩意就沒人做過,準(zhǔn)確來說,只有國外一家動畫公司做過一次嘗試。
說白了!
只要萬寶去做,那就是國內(nèi)首部、全世界第二部真4k手繪動畫。
還是很有誘惑力的呀!
顧淼必須得承認,他已經(jīng)被說服且心動了,但心動不等于行動,作為一家動漫公司的老板,他比任何人都清楚4k動畫意味著什么。
超高的作畫精細度,暴增數(shù)倍不止的工作量與工作時間,巨額的人力成本與時間成本……
你以為沒人想過4k手繪動畫的可行性嗎?你以為業(yè)內(nèi)人士,沒有想過未來進入4k超清時代的場景嗎?你以為這只螃蟹沒人想嘗一口嗎?
都不是!
4k動畫又不是什么新鮮詞,早在多年前就已經(jīng)探討過了。
真正限制4k動畫產(chǎn)量,或者說作品誕生的因素其實就一個成本問題,只要成本降下來,那動畫行業(yè)很快就大踏步邁入4k超清時代了。
人工太貴了啦!
要是能用人工智能,也就是ai作圖,或者說基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎技術(shù),將tv動畫的作畫精細度拉升到海報級別,那可能還好一些。
但現(xiàn)在的技術(shù),很顯然達不到這個要求,所以更多還是采用人工。但人工作畫又帶來另一個問題:高精度的原畫難以批量化繪制……
硬堆時間和人力,倒是能堆出一部作品來,但這樣做明顯劃不來,畢竟投入與回報簡直不是一個量級。
顧淼覺得,萬寶動畫即使真要做4k手繪動畫,也不應(yīng)該是靠著海量人力和時間硬堆砌,而是走技術(shù)捷徑。
比如說ai繪畫?
這也是許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在積極探索的領(lǐng)域,為此砸下了大量資金,只為奪得ai技術(shù)的領(lǐng)先。
要是萬寶動畫能跟一家ai技術(shù)領(lǐng)先的企業(yè)達成深度合作,雙方共同圍繞ai作畫展開技術(shù)交流與合作,那很顯然,4k手繪動畫還真有戲!
“不是有譚總么?”
老張得知顧總的想法后,忍不住說道:“您是不是忘了,譚總的公司就是咱們國內(nèi)ai技術(shù)比較領(lǐng)先的公司,他們的ai無人駕駛很出名的。”
“對噢!”
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