第(1/3)頁 高達其實并不是那種一經面世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。 恰恰相反! 《機動戰士高達》這部誕生于上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。 可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。 高達可是科幻動畫的一座里程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的系列之一,這種作品怎么會沒人看呢? 但這是真的…… 最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識面,還真看不太懂這部動畫! 這跟同時期,同類型,主要面向以“小學生”為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑒賞門檻相對較高。 這也是為什么,高達0079動畫誕生后,并沒有收獲意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。 可以說…… 若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視臺要求復播,再加上贊助商的大力支持,高達?時代的眼淚罷了! 這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶游戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實系戰爭機器人的路線探索。 畢竟游戲跟動畫是不一樣的。 載體不同,考慮事情的角度也不同,以做游戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得面目全非,脫離顧淼的初衷。 “我不太懂動畫,我也不知道顧總您想干什么。” 小林皺起眉頭道:“但我想說的是,我只想做一臺很酷很帥的機器人,只要不偏離這個出發點,剩下的你可以自由發揮。” “是的,又帥又酷!” “你的這個機體設計已經很棒了,說句實話,你比我們萬寶動畫的專業機體設計師還要厲害。” 顧淼豎起大拇指,不吝夸獎道:“我們要做的是圍繞這臺機器人,去講一個足夠吸引人的故事,而在這方面,萬寶動畫比萬寶游戲更擅長不是嗎?” “確實如此。” 小林點了點頭。 講故事這方面,確實是萬寶游戲的一大軟肋。 畢竟他們做過的游戲,要么是《游戲王:決斗前線》這種純“競技”類無主線劇情對戰游戲,要么就是《神奇寶貝》、《機戰王》這種改編自動畫的游戲。 所以在構思劇情這一塊,萬寶游戲確實不如萬寶動畫,甚至是遠遠不如。 這沒什么可臉紅的。 游戲公司有幾個能講得好故事?強如拳頭游戲,不也整出了一個“破敗小丑王”的大事件嘛! 暴雪? 真別開玩笑了! 以前的暴雪或許能講好故事,給予玩家極大的沉浸感與代入感,所以那時候的暴雪就是神! 但現在的暴雪,能把游戲本體做好就謝天謝地了,你指望他們在做好游戲的前提下,還能給你講好一個故事? 游戲廠商,普遍都不太擅長構思一個完整且富有感染力的故事,不是萬寶游戲一家這樣,而是整個行業基本都這尿性。 所以顧淼才會說。 機體設計這一塊,他可以聽從小林的建議,按萬寶游戲設計的方案去做,但劇情這一塊萬寶游戲最好還是別“插話”了。 不是看不起萬寶游戲,主要是他們在這方面,確實是不太行…… 萬寶動畫的核心動畫編劇,哪一個不是大手子?他們隨便編一段短篇小故事,就能完爆萬寶游戲這幫只會寫代碼的程序員。 專業的事,那就讓專業的人去干! 外行指導內行這種事,在萬寶是不存在的,顧淼也不會允許這種事情的發生。 《機動戰士高達》雖然是萬寶游戲搞出來的東西,但他們只適合去做游戲,動畫改編創作嘛,還得讓萬寶動畫自己來。 小林無話可說。 雖然《機動戰士高達》是萬寶游戲最先想出來的點子,但他們沒法利用好這個創意,交給萬寶動畫來進行深度開發也很正常。 總不能占著茅坑不拉屎吧? 那不僅是對自己不負責,同時也是對《機動戰士高達》這個項目不負責! …… 來一趟萬寶游戲,強行將《機動戰士高達》項目的開發主導權奪走后,顧淼也覺得挺不好意思。 主要是高達事關重大! 要是別的什么,可能他也不會這么不要臉,直接伸手從旗下子公司搶東西。 第(1/3)頁