第五百九十四章 瘋狂農場-《重生之妖孽人生》
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網絡游戲的火爆之處,最大的原因就在于人多,大家一起游戲時的那份熱鬧和趣味性。現在“偷菜”都一起偷,無疑是件非常有趣的事。想到農作物成熟時。幾個個玩家一起偷菜的場面,眾多玩家就興奮的幾乎想要立刻去玩《瘋狂農場》,幾個個玩家同時涌上海島的畫面,一定非常壯觀。
當然,由于游戲設定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情況發生。畢竟從自己的海島到其他玩家的海島,路上需要時間,而且“僵尸。是需要食物的,如果途中距離太久,“僵尸”就會餓死。這種設定就是限制了大規模玩家集體“偷菜”這一來可以杜絕某些玩家因為得罪人,被人在游戲當中惡整。二也能限制大規模偷菜對服務器造成過重的負擔。畢竟這不是《農場》,偷菜時對系統的服務器造成的負擔并不大。這可是真正的網絡游戲如果成百上千的游戲玩家同時一起偷菜,共同派遣運輸過來的“僵尸”偷菜,那時造成的系統負擔將絲毫不低于“第二世界。目前運營的《劍俠情緣之精忠報
》。
騰訊目前擁有超過引乙的用戶,最高在線用戶超過勁0萬,如果不做這些限制,假設紅口萬人當中的十分之一同時偷一名玩家的菜,恐怕十組超級計算機也無法負荷占《瘋狂農場》本身屬于輕松、休閑類游戲,是要賺錢而不是賠錢的。
現在這種設定既能滿足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通過種種限制,不至于讓游戲對系統服務器造成太大負荷,可謂兩全其美。
看完第二段視頻后,玩家已經極為迫切的期待第三段視頻了。前面有種菜的視頻,也有途中準備偷菜的視頻,第三段自然就是如何偷菜的視頻。
在萬眾期待下,一星期后,第三段視頻終于上市。第一時間,便有超過勸萬人下載了視頻,在落卜時之后,這個數據已經達到刃刀萬次,《瘋狂農場》的火爆已經是板上釘釘的事。
面對這個局面,其他游戲公司老總除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。雖然同樣他們也可以剩竊林風這個構思。但有一個非常重要的問題是,《瘋狂農場》背后有龐大的用戶群支撐。而目前,中國的網民上網,可以不看新聞,不看電影,不聽歌,不玩游戲,哪怕是開了電腦連上網,人不在電腦旁,但有一件事是一定會做的,就是打開,人在就聊天。人不在就掛機。
這種情況下,此前騰訊可以將《農場》掛在的主窗口下,玩家一點就行。那么自然能將《瘋狂農場》也掛在主窗口下,試問這種情況下。他們這些游戲公司如何與《瘋狂農場》競爭。
唉,算了。已經不是第一次了,這個,該死的林風,不知大腦里還有多少構思。我們已經無所謂了! 眾多游戲公司老總齊齊唱響楊坤的《無所謂》。
第三段視頻,則是玩家在發現其他玩家菜成熟后,紛紛派遣“僵尸”登陸。通過選擇對方防御薄弱之處展開入侵的游戲畫面。至于戰斗,則和《植物大戰僵尸》一樣。不過區別不同的就是,此前《植物大戰僵尸》。玩家都是挑戰電腦難度,而現在卻是直接的和其他玩家對抗。這樣也更加刺激。
看著視頻上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒,不斷進攻著“守菜”一方玩家的據點,看的所有玩家熱血沸騰,尤其視頻到最后其他偷菜玩家也紛紛趕來時,整個場面更加火爆,在眾多“偷菜”玩家的“僵尸”聯合之下,終于成功突破“守菜”玩家的防御陣線偷菜成功時,所有玩家發出一片歡呼聲。
不過這時,所有玩家也發覺到成功攻占“守菜,小方玩家的據點之后的新問題。雖然視頻中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要將成功偷到的農作物運回自己的海島,也是一件麻煩的事。
每條木筏都有一定存儲空間,只能容納一定的農作物。如果費盡心機突破防御,最終卻因為“搶”到的農作物無法運回海島,這無疑是件非常痛苦的事。何況能否搶到足以彌補損失的農作物呢?
顯然。這又涉及到一個戰略性要素 付出和收獲是否成正比?
但不管這個問題會愁煞多少玩家,《瘋狂農場》的火爆已經注定,就等上市!
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