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第六百七十章 野心大大的-《重生之妖孽人生》


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    對待“傳奇主題公園”內游客數量過多,影響每名玩家游戲心情的困境,只有一個辦法——分流。采取多次分流法,將游客進行分流。

    三個“新手村”,便是第一次分流。三個新手村的任務均是不同,完成的時間也不同,因此從“新手”成長之后進入“比奇城”的時間早晚也有不同,而到了“比奇城”將會是第二次分流。通過不同任務,讓玩家去“毒蛇山谷”、“骷髏洞”、“僵尸洞”完成不同任務,利用龐大的地下迷宮和5.1平方公里的地上面積將玩家完全分流。

    當游客成為“高級玩家”時,便是第三次分流。這時,有更龐大的迷宮地圖將玩家進行分流。“豬洞”、“蜈蚣洞”、“沃瑪神殿”、“祖瑪神殿”進行分流。

    經過這層層分流之后,經過評估,“傳奇主題公園”將能同時最多接待超過5萬名游客。尤其利用地下迷宮的黑暗,狹小的空間也能變得極大。在點著“火把”下探索迷宮,根據人心理學來說,再小的迷宮也會瞬間變得極大。

    如果每天能有3萬名游客前來,一年便能突破1000萬名游客大關。而每名游客平均預計至少在這消費150元人民幣(門票50元,為了“金幣”充值,平均下來每名游客在100元),便是15億人民幣的盈利。而這僅僅只是第一次消費。其后的餐飲、住宿等二次消費,購買相關紀念品的三次消費等等,將能為“傳奇主題公園”帶來數十億人民幣的收盈。

    當然,想要吸引這1000萬名游客前來游玩,除了利用“分流”來杜絕游客因為游戲時等待時的煩躁之外,“傳奇主題公園”正式運營后,最大的變化則是另外一個——升級系統,將游客牢牢吸引的最大亮點。

    升級!

    網絡游戲(包括單機游戲)里最大的亮點,也是最吸引玩家游戲下去的主要手段。尤其在網絡游戲里,升級幾乎是永恒的主題。每升一級所獲得的“血量”上的提升,攻擊上的提供,防御上的提升,都令人充滿了快感。尤其是那些升級經驗要求非常高的游戲(比如《傳奇》),玩家經過上百小時的艱苦練級之后,那瞬間升級的快感,無疑是非常令人興奮的,甚至有種精神上的**感覺,絕不亞于男女之事上的那瞬間的**帶來的興奮感覺。

    因此,在聽聞薩馬蘭奇的一席話之后,林風便和吳兆浦琢磨開了。“傳奇主題公園”不是“迪斯尼樂園”,是“真人游戲”,目前來說沒有那么多的高科技東西來吸引眾人每年來游玩。如果很多玩家只是圖新鮮來見識一下,或者緬懷一下,偶爾來玩幾次,那客流量就很少了。中國人再多,也沒用。

    畢竟“傳奇主題公園”面對的對象是14歲以上,40歲以下的人士。年紀太小,不適合玩,年紀太大,根本都不知道《傳奇》是什么東西,就更加不談來“傳奇主題公園”了。不像“迪斯尼樂園”從三歲小孩,到80老翁,都可以找到樂趣。如此狹窄的游客年齡范圍,就必須有所突破。

    因此,林風想到將《傳奇》里的“升級”模式照搬到現實當中來。每名游客都和《傳奇》里面一樣,從新手開始成長,并且通過完成各種任務來獲得“經驗”和“金幣”,當“等級”到了一定級別便可以接受新的任務,換新的“裝備”,幾乎將《傳奇》里的一切照搬到現實當中來。

    而且和《傳奇》一樣,每名游客的數據都會記錄下來,下次再來游戲時,也能繼續上次的記錄,繼續游戲。(每名游客進入“傳奇主題公園”之后,都會免費獲得一張個人資料ID卡,上面會詳細記錄這次游戲之后的所有數據。)

    對于林風提出的這個“升級”系統,“第二世界”高層一致贊同。這了這套“升級”系統,足以讓玩家在“傳奇主題公園”里玩的樂不思蜀,欲罷不能。

    畢竟一名玩家無論在虛擬的網絡游戲里多么威風,也只不過是游戲,離開游戲依然什么都不是。而如今,再“傳奇主題公園”里,玩家通過自己的努力獲得“高等級”、“好裝備”,那感覺時完全不同的。想想,一名經過長時間努力成為“高等級”的玩家,穿著高等級的裝備,拿著高等級的武器,威風凜凜的走在“傳奇主題公園”里,“秒殺”各種任務,那種感覺一定是非常爽的。

    想想,在游戲里穿著一身華麗麗的裝備,其他玩家通過鍵盤打出來的“哇”、“高手”之類言語已經令人得瑟的不行,那現實當中看著旁人羨慕、嫉妒的眼神和表情,那種得意的感覺將會十倍、百倍的增強。
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